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| '''[[Rapidez de actuación]]:''' obtienes un +1 a tus pruebas de iniciativa. Esto aumenta 1 punto más a los niveles 5, 10, 15 y 20. | | '''[[Rapidez de actuación]]:''' obtienes un +1 a tus pruebas de iniciativa. Esto aumenta 1 punto más a los niveles 5, 10, 15 y 20. |
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− | '''[[Sentido de la magia]]:''' a partir de nivel 7, podrás pasar de 10 minutos concentrándote en un arma o pieza de armadura. Si tienes éxito en una prueba de nivel (CD 10 + nivel de lanzador del arma o armadura) podrás identificar las propiedades del objeto, incluido su bonificador de mejora y aptitudes especiales. Esta aptitud no revela las propiedades de artefactos o armas de leyenda, aunque sí indicará que tales objetos son significativamente poderosos. | + | '''[[Sentido de la magia]]:''' a partir de nivel 7, podrás identificar un arma o pieza de armadura. |
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| '''[[Evasión]]:''' a nivel 9 podrás evitar incluso los ataques mágicos o inusuales con gran agilidad. Si superas un Ts de Reflejos contra un ataque que causase menos daño tras una salvación con éxito, no sufrirás daño alguno. La evasión sólo se puede emplear si llevas armadura ligera o ninguna en absoluto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio. | | '''[[Evasión]]:''' a nivel 9 podrás evitar incluso los ataques mágicos o inusuales con gran agilidad. Si superas un Ts de Reflejos contra un ataque que causase menos daño tras una salvación con éxito, no sufrirás daño alguno. La evasión sólo se puede emplear si llevas armadura ligera o ninguna en absoluto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio. |
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| '''[[Evasión mejorada]]:''' a partir de nivel 17 obtendrás los beneficios de una evasión mejorada. Seguirás sin sufrir daño de ningún tipo si superas tu TS de reflejos contra un ataque, pero además, aunque falles tu salvación, sólo sufrirás la mitad del daño inicial del ataque o efecto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio. | | '''[[Evasión mejorada]]:''' a partir de nivel 17 obtendrás los beneficios de una evasión mejorada. Seguirás sin sufrir daño de ningún tipo si superas tu TS de reflejos contra un ataque, pero además, aunque falles tu salvación, sólo sufrirás la mitad del daño inicial del ataque o efecto. Si te encuentras indefenso, no obtendrás este beneficio. |
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− | '''[[Mejora dual]]:''' cuando alcances el nivel 20, podrás emplear dos maniobras de mejora a la vez. Cuando inicies una maniobra de mejora, podrás iniciar también como acción gratuita cualquier otra que conozcas. Ambas mejoras se gastarán de forma normal. Puedes emplear esta aptitud hasta tres veces al día. | + | '''[[Mejora dual]]:''' cuando alcances el nivel 20, podrás emplear dos maniobras de mejora de acción rápida a la vez. Es decir, las dos maniobras de mejora se considerarán de acción inmediata en vez de acción rápida. Ambas mejoras se gastarán de forma normal. Puedes emplear esta aptitud hasta tres veces al día. |
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| ==Información sobre reglas de juego== | | ==Información sobre reglas de juego== |