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'''[[Movimiento rápido]]''': comenzando en el nivel 3, un batidor gana un bonificador de mejora de +10 pies a su velocidad táctica terrestre. En el 11º nivel, éste se incrementa a +20 pies. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
 
'''[[Movimiento rápido]]''': comenzando en el nivel 3, un batidor gana un bonificador de mejora de +10 pies a su velocidad táctica terrestre. En el 11º nivel, éste se incrementa a +20 pies. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
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'''[[Pisada sin rastro]]''': desde el nivel 3, un batidor obtiene un bonificador +4 de capacidad a las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente en áreas salvajes.
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'''Dotes adicionales:''' en el 4º nivel y cada cuatro niveles posteriores (8º, 12º, 16º y 20º), un batidor obtiene una dote adicional, la cual debe seleccionar de la siguiente lista: [[Acrobático]], [[Aguante]], [[Alerta]], [[Ataque elástico]], [[Disparo a bocajarro]], [[Disparo preciso]], [[Escuchar lo invisible]], [[Esquiva]], [[Gran fortaleza]], [[Iniciativa mejorada]], [[Lucha a ciegas]], [[Movilidad]], [[Observador rápido]], [[Pericia]], [[Recarga rápida]], [[Reflejos rápidos]], [[Soltura con una habilidad]], y [[Voluntad de hierro]]. Debe cumplir los prerrequisitos para la dote.
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'''[[Evasión]]''': a partir del 5º nivel, un batidor puede evitar el daño de ciertos ataques si realiza con éxito una salvación de Reflejos.
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'''[[Zancada forestal]]''': a partir de nivel 6, un batidor es inmune a los conjuros [[Grasa]], [[Telaraña]] y [[Enmarañar]].
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'''[[Camuflaje (Batidor) | Camuflaje]]''': al llegar a 8º nivel, un batidor obtiene un bonificador a esconderse de +10 en entornos naturales.
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'''[[Sentido ciego (Batidor) | Sentido ciego]]''': a 10º nivel, un batidor puede percibir cosas que no puede ver, mediante sentidos diferentes al de la vista como el oído o el olfato.
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'''[[Esconderse a simple vista (Batidor) | Esconderse a simple vista]]''': al alcanzar el 14º nivel, un batidor puede utilizar la habilidad de Esconderse en terreno natural, incluso cuando está siendo observado. Sin embargo, pierde esta aptitud cuando lleva una armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
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'''[[Libre movimiento]]''': a 18º nivel un batidor puede escapar con facilidad de ligaduras, presas, e incluso de efectos de conjuro de confinamiento, esta aptitud duplica el efecto del conjuro Libertad de movimiento, excepto que siempre está activo. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada, o carga media o pesada.
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'''[[Vista ciega]]''': un batidor de 20º combate igual de bien que una criatura vidente mediante sus sentidos no visuales, como el olfato y el oído aguzado. La invisibilidad y la oscuridad son irrelevantes.
    
AÚN NO TERMINADO
 
AÚN NO TERMINADO
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==Batidor épico==
 
==Batidor épico==
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La dote [[Hostigar]] del batidor sigue incrementándose en 1d6 cada 4 niveles así como la dote [[Fortaleza de combate]] cada 9.
    
[[Categoría:Clases]]
 
[[Categoría:Clases]]