Línea 1: |
Línea 1: |
| + | [[Archivo:paladin.jpg|thumb|right|512px]] |
| + | |
| + | {| |
| + | |[[Image:nwn.png]] |
| + | |Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original |
| + | |} |
| + | |
| + | ==Descripción== |
| La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar al mal. En un mundo lleno de magos conspiradores, sacerdotes impíos, dragones sedientos de sangre y demonios de los infiernos, el paladín es la esperanza última que no puede extinguirse. | | La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar al mal. En un mundo lleno de magos conspiradores, sacerdotes impíos, dragones sedientos de sangre y demonios de los infiernos, el paladín es la esperanza última que no puede extinguirse. |
| + | |
| + | Los paladines se toman las aventuras muy en serio y hasta la más mundanal de las misiones es, a sus ojos, una prueba personal: una oportunidad para demostrar su valor, aprender tácticas y hacer el bien en el mundo. Los poderes divinos protegen a estos combatientes virtuosos, salvaguardándolos del daño y la enfermedad, curándoles a ellos y a sus aliados y guardándolos de todo miedo. Los poderes divinos también guían sus brazos, con los que empuñan las armas, y les hacen los combatientes más eficaces contra los muertos vivientes y los ajenos malignos. Muchas de las aptitudes especiales del paladín se benefician de una puntuación alta en Carisma. |
| + | |
| + | * '''Dado de Golpe:''' d10 [[Archivo:d10.png|20px|middle]] |
| + | * '''Competencias:''' Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras y escudos. |
| + | * '''Puntos de habilidad (*4 a 1.er nivel):''' 2 + modificador de Int. |
| + | * '''Ex paladines:''' Un paladín que ya no sea legal bueno no puede ganar más niveles hasta que recobre este alineamiento. |
| + | |
| + | ==Conjuros== |
| + | |
| + | Ver [[:Category:Conjuros de paladín|Conjuros de paladín]]. Los conjuros de paladín son conjuros divinos (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). |
| + | |
| + | '''ADVERTENCIA:''' Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en [[Sabiduría]] de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría. |
| + | |
| + | ==Requisitos== |
| + | |
| + | * '''Restricción al alineamiento:''' Sólo pueden ser legales buenos. |
| + | |
| + | ==Rasgos de clase== |
| + | |
| + | # [[Aura de bien]], [[Castigar al mal]] 1/día, [[Detectar el mal]] |
| + | # [[Imposición de manos]], [[Gracia divina]] |
| + | # [[Aura de valor]], [[Salud divina]] |
| + | # [[Expulsar muertos vivientes]] |
| + | # [[Castigar al mal]] 2/día, [[Convocar montura]] |
| + | # [[Quitar enfermedad]] |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # [[Castigar al mal]] 3/día |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # [[Castigar al mal]] 4/día |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # -- |
| + | # [[Castigar al mal]] 5/día |
| | | |
| ==Fuentes== | | ==Fuentes== |
Línea 5: |
Línea 53: |
| * '''''Manual del jugador''''' | | * '''''Manual del jugador''''' |
| | | |
− | [[Category:Clases]] | + | [[Categoría:Clases]] |