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− | [[Archivo:cuchillo_alma.jpg|thumb|right|250px]] | + | [[Archivo:cuchillo_alma.jpg|thumb|right|512px]] |
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| ==¿Qué es la Psiónica?== | | ==¿Qué es la Psiónica?== |
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| '''Religión:''' los cuchillos del alma que prefieren adorar a alguna deidad, suelen optar por deidades enfocadas al castigo justo o bien del coraje; aquellos de alineamiento maligno suelen seguir a Bhaal, pues se deleitan con su facultad de asesinar con el poder de la mente. | | '''Religión:''' los cuchillos del alma que prefieren adorar a alguna deidad, suelen optar por deidades enfocadas al castigo justo o bien del coraje; aquellos de alineamiento maligno suelen seguir a Bhaal, pues se deleitan con su facultad de asesinar con el poder de la mente. |
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− | '''Trasfondo:''' muchos de los que poseen la capacidad y el deseo de mezclar la manifestación de poder psiónico con el pdoerío bélico suelen convertirse en guerreros psíquicos; pero para auqellos con la mezcla adecuada de talento y habilidad, la senda del cuchillo del alma es más seducotra. Casi todos son entrenados por cuchillos del alma más viejos y experimentados. | + | '''Trasfondo:''' muchos de los que poseen la capacidad y el deseo de mezclar la manifestación de poder psiónico con el poderío bélico suelen convertirse en guerreros psíquicos; pero para aquellos con la mezcla adecuada de talento y habilidad, la senda del cuchillo del alma es más seductora. Casi todos son entrenados por cuchillos del alma más viejos y experimentados. |
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− | '''Razas:''' el don innato para la psiónica es impredecible, y puede mostrarse en cualquiera de las razas comunes. De las que disponen de una predilección por las aptitudes psiónicas (Dromita, Duergar, Elán, Githyanki, Githzerai, Semigigante, Ménade, Thri-kreen, Xefe) los Xefes suelen estar más predispuestos a convertirse en cuchillos del alma. Entre las demás razas no mencionadas casi no existen oportunidades de obtener entrenamiento en esta clase. | + | '''Razas:''' el don innato para la psiónica es impredecible, y puede mostrarse en cualquiera de las razas comunes. De las que disponen de una predilección por las aptitudes psiónicas ( Duergar, Fantasagaz) es más común su aparición y entrenamiento como Cuchillo del Alma. Entre las demás razas no mencionadas, casi no existen oportunidades de obtener entrenamiento en esta clase. |
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| '''Otras clases:''' los cuchillos del alma se sienten más cómodos con aquellos que poseen una inclinación agresiva similar, como monjes, guerreros y paladines. Se sienten menos cómodos con los guerreros psíquicos (quizás por un sentimiento de competición), lanzadores de conjuros, psiónicos e indómitos, aunque un cuchillo del alma puede disciplinarse para conseguir una buena relación con cualquiera. | | '''Otras clases:''' los cuchillos del alma se sienten más cómodos con aquellos que poseen una inclinación agresiva similar, como monjes, guerreros y paladines. Se sienten menos cómodos con los guerreros psíquicos (quizás por un sentimiento de competición), lanzadores de conjuros, psiónicos e indómitos, aunque un cuchillo del alma puede disciplinarse para conseguir una buena relación con cualquiera. |
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| ==Información sobre reglas de juego== | | ==Información sobre reglas de juego== |
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− | * '''Características:''' la Fuerza es una característica ideal para un cuchillo del alma, pues aumenta su habilidad en el combate. La Destreza proporciona una mejor defensa y bonificadores en los ataques a distancia, a la vez que es útil en el arte del sigilo, algo en lo que muchos destacan. La Constitución mejora la resistencia de un cuchillo del alma. | + | * '''Características:''' la Fuerza es una característica ideal para un cuchillo del alma, pues aumenta su habilidad en el combate. La Destreza proporciona una mejor defensa y bonificadores en los ataques a distancia, a la vez que es útil en el arte del sigilo, algo en lo que muchos destacan. La Constitución mejora la resistencia de un cuchillo del alma. |
| * '''Razas:''' De las razas con capacidad psiónica la única implementada en el servidor es el Duergar y aunque Elfos y Humanos son muy raros, pueden llegar a ser cuchillos del alma | | * '''Razas:''' De las razas con capacidad psiónica la única implementada en el servidor es el Duergar y aunque Elfos y Humanos son muy raros, pueden llegar a ser cuchillos del alma |
| * '''Alineamiento:''' cualquiera | | * '''Alineamiento:''' cualquiera |
− | * '''Dado de golpe:''' d10 | + | * '''Dado de golpe:''' d10 [[Archivo:d10.png|20px|middle]] |
| + | * '''Especial:''' La Concentración juega un papel fundamental en las clases psiónicas pues mediante el uso de esa habilidad es como consiguen su [[Foco psiónico]] |
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| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
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| |7 ||+5 ||+2 ||+5 ||+5 || [[Impacto psíquico]] +2d8 | | |7 ||+5 ||+2 ||+5 ||+5 || [[Impacto psíquico]] +2d8 |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |8 ||+8/+3 ||+2 ||+6 ||+6 ||[[Cuchilla mental]] +2 | + | |8 ||+6/+1 ||+2 ||+6 ||+6 ||[[Cuchilla mental]] +2 |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| |9 ||+6/+1 ||+3 ||+6 ||+6 ||[[Tormenta de cuchillas]], [[Soltura mayor con un arma]] (cuchilla mental) | | |9 ||+6/+1 ||+3 ||+6 ||+6 ||[[Tormenta de cuchillas]], [[Soltura mayor con un arma]] (cuchilla mental) |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |10 ||+6/+1 ||+3 ||+7 ||+7 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +2 | + | |10 ||+7/+2 ||+3 ||+7 ||+7 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +2 |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |11 ||+7/+2 ||+3 ||+7 ||+7 ||[[Impacto psíquico]] +3d8 | + | |11 ||+8/+3 ||+3 ||+7 ||+7 ||[[Impacto psíquico]] +3d8 |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |12 ||+8/+3 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Cuchilla mental]] +3 | + | |12 ||+9/+4 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Cuchilla mental]] +3 |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| |13 ||+9/+4 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Acuchillar el alma]] | | |13 ||+9/+4 ||+4 ||+8 ||+8 ||[[Acuchillar el alma]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |14 ||+9/+4 ||+4 ||+9 ||+9 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +3 | + | |14 ||+10/+5 ||+4 ||+9 ||+9 ||[[Mejora de cuchilla mental]] +3 |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |15 ||+10/+5 ||+5 ||+9 ||+9 ||[[Impacto psíquico]] +4d8 | + | |15 ||+11/+6/+1 ||+5 ||+9 ||+9 ||[[Impacto psíquico]] +4d8 |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| |16 ||+12/+7/+2 ||+5 ||+10 ||+10 ||[[Cuchilla mental]] +4 | | |16 ||+12/+7/+2 ||+5 ||+10 ||+10 ||[[Cuchilla mental]] +4 |