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Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.
 
Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.
   −
La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de la flecha mental del arco del alma.
+
La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de [[mejora de cuchilla mental]] de la clase [[cuchillo del alma]].
   −
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable" style="text-align: left;"
 
|-
 
|-
! Aptitud especial del arma !! Valor del bonificador de mejora  
+
! Aptitud especial !! Bonificador<br \> de mejora !! Descripción
 
|-
 
|-
| Distancia || +1  
+
| Flamígera ||style="text-align:center;"| +1 ||  +1d6 puntos de daño por fuego
 
|-
 
|-
| Ígnea* || +1  
+
| Congeladora ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por frío
 
|-
 
|-
| Gélida* || +1  
+
| Electrizante ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por electricidad
 
|-
 
|-
| Eléctrica* || +1  
+
| Psicocinética ||style="text-align:center;"|+1 || +1d4 puntos de daño mágico <ref name="propiedades">Ver [[Propiedades de objetos]]</ref>
 
|-
 
|-
| Retornante || +1  
+
| Buscadora ||style="text-align:center;"| +1 || Ignora ocultamiento <ref name="propiedades" />
 
|-
 
|-
| Buscadora || +1
+
| Anárquica ||style="text-align:center;"| +2 || +2d6 puntos de daño a alineamiento legal <ref name="propiedades" />
 
|-
 
|-
| Psicoquinética || +1
+
| Axiomática ||style="text-align:center;"| +2 || +2d6 puntos de daño a alineamiento caótico <ref name="propiedades" />
 
|-
 
|-
| Anárquica || +2  
+
| Colisión ||style="text-align:center;"| +2 || +5 puntos de daño contundente
 
|-
 
|-
| Axiomática || +2  
+
| Estallido psicocinético ||style="text-align:center;"| +2 || +1d4 puntos de daño mágico + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
 
|-
 
|-
| Colisión** || +2  
+
| Explosiva eléctrica ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por electricidad + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
 
|-
 
|-
| Explosiva psicoquinética || +2  
+
| Explosiva ígnea ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por fuego + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
 
|-
 
|-
| Explosiva eléctrica || +2  
+
| Explosiva gélida ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por frío + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />
 
|-
 
|-
| Hiriente || +2
+
| Hiriente ||style="text-align:center;"| +2 || La criatura pierde 1pg por asalto
 
|-
 
|-
| Veloz || +3
+
| Veloz ||style="text-align:center;"| +3 || Un ataque adicional por asalto
 
|}
 
|}
  −
''* Las armas con esta propiedad hacen un daño extra del elemento indicado al golpear''<br />
  −
''** NOTA: Esta propiedad en el servidor hace que tus golpes hagan 5 puntos de daño contundente
      
[[Categoría:Dotes de clase]]
 
[[Categoría:Dotes de clase]]
 
[[Categoría:Dotes de arco del alma]]
 
[[Categoría:Dotes de arco del alma]]