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| Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma. | | Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma. |
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− | La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de la flecha mental del arco del alma. | + | La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de [[mejora de cuchilla mental]] de la clase [[cuchillo del alma]]. |
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| {| class="wikitable" style="text-align: left;" | | {| class="wikitable" style="text-align: left;" |
Línea 18: |
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| | Electrizante ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por electricidad | | | Electrizante ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por electricidad |
| |- | | |- |
− | | Psicocinética ||style="text-align:center;"|+1 || +1d4 puntos de daño adicional <ref name="propiedades">Ver [[Propiedades de objetos]]</ref> | + | | Psicocinética ||style="text-align:center;"|+1 || +1d4 puntos de daño mágico <ref name="propiedades">Ver [[Propiedades de objetos]]</ref> |
| |- | | |- |
| | Buscadora ||style="text-align:center;"| +1 || Ignora ocultamiento <ref name="propiedades" /> | | | Buscadora ||style="text-align:center;"| +1 || Ignora ocultamiento <ref name="propiedades" /> |
Línea 28: |
Línea 28: |
| | Colisión ||style="text-align:center;"| +2 || +5 puntos de daño contundente | | | Colisión ||style="text-align:center;"| +2 || +5 puntos de daño contundente |
| |- | | |- |
− | | Explosiva psicocinética ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional con críticos <ref name="propiedades" /> | + | | Estallido psicocinético ||style="text-align:center;"| +2 || +1d4 puntos de daño mágico + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" /> |
| |- | | |- |
− | | Explosiva eléctrica ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional eléctrico con críticos <ref name="propiedades" /> | + | | Explosiva eléctrica ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por electricidad + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" /> |
| |- | | |- |
− | | Explosiva ígnea ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional por fuego con críticos <ref name="propiedades" /> | + | | Explosiva ígnea ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por fuego + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" /> |
| |- | | |- |
− | | Explosiva gélida ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional por frío con críticos <ref name="propiedades" /> | + | | Explosiva gélida ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por frío + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" /> |
| |- | | |- |
| | Hiriente ||style="text-align:center;"| +2 || La criatura pierde 1pg por asalto | | | Hiriente ||style="text-align:center;"| +2 || La criatura pierde 1pg por asalto |