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Línea 6: Línea 6:  
Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.
 
Cada cuatro niveles más allá del 2º (6º y 10º), el valor de la mejora que puedes añadir a tu flecha mental mejora a +2 y +3, respectivamente. Puedes elegir cualquier combinación de habilidades especiales de arma que no exceda el total permitido por tu nivel de arco de alma.
   −
La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de mejora de la flecha mental del arco del alma.
+
La habilidad especial proporcionada por este rasgo de clase no se apila con la habilidad de [[mejora de cuchilla mental]] de la clase [[cuchillo del alma]].
    
{| class="wikitable" style="text-align: left;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: left;"
Línea 18: Línea 18:  
| Electrizante ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por electricidad
 
| Electrizante ||style="text-align:center;"| +1 || +1d6 puntos de daño por electricidad
 
|-
 
|-
| Psicocinética ||style="text-align:center;"|+1 || +1d4 puntos de daño adicional <ref name="propiedades">Ver [[Propiedades de objetos]]</ref>
+
| Psicocinética ||style="text-align:center;"|+1 || +1d4 puntos de daño mágico <ref name="propiedades">Ver [[Propiedades de objetos]]</ref>
 
|-
 
|-
 
| Buscadora ||style="text-align:center;"| +1 || Ignora ocultamiento <ref name="propiedades" />
 
| Buscadora ||style="text-align:center;"| +1 || Ignora ocultamiento <ref name="propiedades" />
Línea 28: Línea 28:  
| Colisión ||style="text-align:center;"| +2 || +5 puntos de daño contundente
 
| Colisión ||style="text-align:center;"| +2 || +5 puntos de daño contundente
 
|-
 
|-
| Explosiva psicocinética ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />  
+
| Estallido psicocinético ||style="text-align:center;"| +2 || +1d4 puntos de daño mágico + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />  
 
|-
 
|-
| Explosiva eléctrica ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional eléctrico con críticos <ref name="propiedades" />  
+
| Explosiva eléctrica ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por electricidad + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />  
 
|-
 
|-
| Explosiva ígnea ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional por fuego con críticos <ref name="propiedades" />  
+
| Explosiva ígnea ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por fuego + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />  
 
|-
 
|-
| Explosiva gélida ||style="text-align:center;"| +2 || Daño adicional por frío con críticos <ref name="propiedades" />  
+
| Explosiva gélida ||style="text-align:center;"| +2 || +1d6 puntos de daño por frío + daño adicional con críticos <ref name="propiedades" />  
 
|-
 
|-
 
| Hiriente ||style="text-align:center;"| +2 || La criatura pierde 1pg por asalto
 
| Hiriente ||style="text-align:center;"| +2 || La criatura pierde 1pg por asalto