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Los grabadores de runas son, generalmente, clérigos o adeptos, pues la mayoría de los practicantes de este arte son enanos y gigantes. Algunos exploradores y paladines han elegido convertirse en grabadores de runas, especialmente porque el Tronar ha permitido que muchos jóvenes enanos abandonen sus hogares para explorar lugares salvajes. Unos pocos druidas han elegido también esta senda, aunque esto suele suceder sólo en aquellas zonas en que los druidas son tan escasos que necesitan depender de las runas para proteger un gran territorio. Los clérigos y paladines grabadores de runas emplean sus habilidades para proteger sus templos y objetos sagrados, mientras que los exploradores con esta clase de prestigio las utilizan para guardar senderos, guaridas de animales amenazados y refugios naturales.
 
Los grabadores de runas son, generalmente, clérigos o adeptos, pues la mayoría de los practicantes de este arte son enanos y gigantes. Algunos exploradores y paladines han elegido convertirse en grabadores de runas, especialmente porque el Tronar ha permitido que muchos jóvenes enanos abandonen sus hogares para explorar lugares salvajes. Unos pocos druidas han elegido también esta senda, aunque esto suele suceder sólo en aquellas zonas en que los druidas son tan escasos que necesitan depender de las runas para proteger un gran territorio. Los clérigos y paladines grabadores de runas emplean sus habilidades para proteger sus templos y objetos sagrados, mientras que los exploradores con esta clase de prestigio las utilizan para guardar senderos, guaridas de animales amenazados y refugios naturales.
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'''''Notas:  
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'''''Notas: 1- La magia de las runas es otorgada por la deidad del clérigo. Regalar/vender esta magia puede acarrear graves consecuencias para el clérigo: pérdida del favor divino y por lo tanto incapacidad para lanzar conjuros. Por favor consultad a los DMs antes de hacerlo.'''''
1- La magia de las runas es otorgada por la deidad del clérigo. Regalar/vender esta magia puede acarrear graves consecuencias para el clérigo: pérdida del favor divino y por lo tanto incapacidad para lanzar conjuros. Por favor consultad a los DMs antes de hacerlo.
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2 - Sobre Tatuajes Rúnicos sobre la piel: Consulta "Magia Rúnica" en el Capítulo 2 del Escenario de campaña de los Reinos Olvidados para los detalles sobre las runas y la magia rúnica. Un único objeto de tamaño Mediano o menor sólo puede contener una runa. Un objeto mayor puede albergar una runa por cada 25' cuadrados de superficie que tenga. Las runas no pueden ser situadas sobre criaturas, aunque pueden ser inscritas en el equipo que lleve una criatura.'''''
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'''''2 - Sobre Tatuajes Rúnicos sobre la piel: Consulta "Magia Rúnica" en el Capítulo 2 del Escenario de campaña de los Reinos Olvidados para los detalles sobre las runas y la magia rúnica. Un único objeto de tamaño Mediano o menor sólo puede contener una runa. Un objeto mayor puede albergar una runa por cada 25' cuadrados de superficie que tenga. Las runas no pueden ser situadas sobre criaturas, aunque pueden ser inscritas en el equipo que lleve una criatura.'''''
    
* '''Dado de Golpe:''' d8
 
* '''Dado de Golpe:''' d8
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