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* '''''Saciedad:''''' cada vez que un usuario toma una droga a la que es adicto, queda saciado y evita el síndrome de abstinencia (NdC: más conocido como "el mono") durante el periodo de tiempo dado. Después de que el periodo de saciedad acabe, la CD de la salvación de Fortaleza para resistir los efectos de la adicción aumenta en +5. La cantidad con la que un personaje se convierte en adicto cuenta para la saciedad. Por ejemplo, un personaje tan desafortunado como para volverse adicto a la hierba de diablo en su primer uso de la droga debe superar una salvación de Fortaleza cada día o sufrir ld2 puntos de daño de Sabiduría. Mientras continúe fumando hierba de diablo cada 10 días, su CD para el tiro de salvación es sólo de 6. Si deja de fumar hierba de diablo durante más de 10 días, la CD para el tiro de salvación de la adicción aumenta a 11. Si comienza a utilizarla de nuevo, la CD desciende de nuevo a 6.
 
* '''''Saciedad:''''' cada vez que un usuario toma una droga a la que es adicto, queda saciado y evita el síndrome de abstinencia (NdC: más conocido como "el mono") durante el periodo de tiempo dado. Después de que el periodo de saciedad acabe, la CD de la salvación de Fortaleza para resistir los efectos de la adicción aumenta en +5. La cantidad con la que un personaje se convierte en adicto cuenta para la saciedad. Por ejemplo, un personaje tan desafortunado como para volverse adicto a la hierba de diablo en su primer uso de la droga debe superar una salvación de Fortaleza cada día o sufrir ld2 puntos de daño de Sabiduría. Mientras continúe fumando hierba de diablo cada 10 días, su CD para el tiro de salvación es sólo de 6. Si deja de fumar hierba de diablo durante más de 10 días, la CD para el tiro de salvación de la adicción aumenta a 11. Si comienza a utilizarla de nuevo, la CD desciende de nuevo a 6.
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* '''''Daño:''''' la adicción produce el daño indicado cada día salvo que el personaje tenga éxito en un tiro de salvación de Fortaleza o esté saciado. El daño de característica es temporal, y los personajes se curan de manera natural un punto de cada puntuación de característica por día.
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* '''''Daño:''''' la adicción produce el daño indicado cada dos horas salvo que el personaje tenga éxito en un tiro de salvación de Fortaleza o esté saciado.
    
* '''''Recuperación:''''' si un personaje realiza dos TS con éxito consecutivos, ha logrado vencer a la adicción y se recupera, sin sufrir más daño. Por supuesto, siempre es posible que se vuelva a hacer adicto más adelante tomando otra dosis de la droga y fallando su salvación de Fortaleza para resistir la adicción.
 
* '''''Recuperación:''''' si un personaje realiza dos TS con éxito consecutivos, ha logrado vencer a la adicción y se recupera, sin sufrir más daño. Por supuesto, siempre es posible que se vuelva a hacer adicto más adelante tomando otra dosis de la droga y fallando su salvación de Fortaleza para resistir la adicción.

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