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| <u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u> | | <u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u> |
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− | '''Impacto sin arma:''' los chamanes ganan impacto sin arma mejorado como dote adicional. | + | '''[[Impacto sin arma mejorado]]:''' los chamanes ganan [[impacto sin arma mejorado]] como dote adicional. |
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− | '''Compañero animal:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un compañero animal. | + | '''[[Compañero animal]]:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un [[compañero animal]]. |
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− | '''Vista espiritual:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas. | + | '''[[Vista espiritual]]:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas. |
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− | '''Expulsar o reprender muertos vivientes:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos. | + | '''[[Expulsar muertos vivientes]]:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos. |
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| '''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. | | '''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. |
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− | '''Favor de los espíritus:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación. | + | '''[[Favor de los espíritus]]:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación. |
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| ==Aptitudes== | | ==Aptitudes== |
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− | | [[Impacto sin arma]] <br \> [[Compañero animal]] | + | | [[Impacto sin arma mejorado]] <br \> [[Compañero animal]] |
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