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<u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u>
 
<u>Esta regla no está ahora mismo implementada de forma automática en el servidor, pero será obligación de los jugadores cumplirla. Cualquier violación de esta norma podría ser penalizada.</u>
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'''Impacto sin arma:''' los chamanes ganan impacto sin arma mejorado como dote adicional.  
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'''[[Impacto sin arma mejorado]]:''' los chamanes ganan [[impacto sin arma mejorado]] como dote adicional.  
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'''Compañero animal:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un compañero animal.
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'''[[Compañero animal]]:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un [[compañero animal]].
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'''Vista espiritual:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas.
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'''[[Vista espiritual]]:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas.
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'''Expulsar o reprender muertos vivientes:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos.  
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'''[[Expulsar muertos vivientes]]:''' cuando un chamán alcanza 3er nivel, obtiene la aptitud sobrenatural de expulsar o reprender muertos vivientes. Puede usar esta aptitud un número de veces diarias igual a 3 + su modificador de Carisma. Expulsa muertos vivientes igual que un clérigo con dos niveles menos.  
    
'''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]].
 
'''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]].
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'''Favor de los espíritus:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación.
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'''[[Favor de los espíritus]]:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación.
    
==Aptitudes==
 
==Aptitudes==
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