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'''[[Impacto sin arma mejorado]]:''' los chamanes ganan [[impacto sin arma mejorado]] como dote adicional. Además, al igual que un monje, un chamán inflige más daño con sus ataques sin armas que una persona normal, como se muestra en la columna "Daño sin armas" de la tabla.
 
'''[[Impacto sin arma mejorado]]:''' los chamanes ganan [[impacto sin arma mejorado]] como dote adicional. Además, al igual que un monje, un chamán inflige más daño con sus ataques sin armas que una persona normal, como se muestra en la columna "Daño sin armas" de la tabla.
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'''[[Compañero animal]]:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un [[compañero animal]].
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'''[[Compañero animal]]:''' un chamán de 1er nivel empieza el juego con un [[compañero animal]].
    
'''[[Vista espiritual]]:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas.
 
'''[[Vista espiritual]]:''' un chamán de 2º nivel y superior puede ver a las criaturas invisibles con la misma facilidad que a las criaturas y objetos materiales. Aunque en el servidor no se note la diferencia, el chamán puede distinguir claramente (puede rolearlo) entre las criaturas invisibles y las materiales, pues las primeras parecen translúcidas y poco definidas.
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'''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Lucha a ciegas]], [[Desarme]], [[Desarme mejorado]], [[Esquiva]], [[Movilidad]], [[Ataque elástico]], [[Reflejos rápidos]], [[Voluntad de hierro]], [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. El chamán debe cumplir con todos los requisitos de la dote para poder seleccionarla.
 
'''Dote adicional:''' a 4." nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán obtiene una dote adicional de artes marciales. El personaje debe elegirla de la siguiente lista: [[Lucha a ciegas]], [[Desarme]], [[Desarme mejorado]], [[Esquiva]], [[Movilidad]], [[Ataque elástico]], [[Reflejos rápidos]], [[Voluntad de hierro]], [[Desviar flechas]], [[Esquiva]], [[Pericia]], [[Pericia mejorada]], [[Derribo]], [[Derribo mejorado]], [[Presa mejorada]] y [[Puñetazo aturdidor]]. El chamán debe cumplir con todos los requisitos de la dote para poder seleccionarla.
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'''''Nota:''' tened en cuenta que para subir de nivel el PJ debe poder seleccionar una dote adicional, si no cumpliera los requisitos de ninguna dote (es decir, si no hubiera dote disponible para elegir) el PJ quedará bloqueado.
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'''[[Favor de los espíritus]]:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación.
 
'''[[Favor de los espíritus]]:''' un chamán de 5º nivel o superior aplica su modificador de Carisma (si es positivo) como bonificador en todos sus tiros de salvación.

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