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* '''Nivel de lanzador:''' [[:Category:Conjuros de clérigo de nivel 4 | Clérigo 4]], [[:Category:Conjuros de paladín de nivel 4 | Paladín 4]]
* '''Nivel innato:''' 4
* '''Escuela:''' Nigromancia (curación)
* '''Descriptores:''' [[:Category:Conjuros buenos | Bueno]]
* '''Componentes:''' Verbal, Somático
* '''Alcance:''' Largo
* '''Área de efecto / Objetivo:''' Criatura
* '''Duración:''' Instantánea
* '''Tiro de salvación:''' Ninguno
* '''Resistencia a conjuros:''' No (inofensivo)
Puedes transferir parte de tus puntos de golpe directamente a la criatura objetivo dentro del alcance, que se restan como daño. Debes transferir como mínimo, 20 puntos de golpe. La criatura objetivo recibe esos puntos de golpe como si fuese un conjuro de ''curar heridas'', y no puede ganar más de los que le permita su máximo de puntos de golpe; cualquier exceso se pierde.
[[Category:Conjuros]]
[[Category:Conjuros de clérigo]]
[[Category:Conjuros de clérigo de nivel 4]]
[[Category:Conjuros de paladín]]
[[Category:Conjuros de paladín de nivel 4]]
[[Category:Conjuros buenos]]