Esqueleto (Plantilla)
La plantilla de Esqueleto puede ser añadida a cualquier criatura (a partir de ahora llamada criatura base) que no sea ya un no-muerto.
Tamaño y tipo
El tamaño se mantiene y El tipo de la criatura cambia a "no-muerto". Utiliza todas las estadísticas de la criatura base salvo las indicadas en este artículo.
Dados de golpe (DG)
Elimina los dados de golpe de la criatura base provenientes de niveles obtenidos por puntos de experiencia (niveles de clase normales) y cámbialos a d12. Si el número de dados de golpe resultante es superior a 20 la criatura base no puede ser convertida en esqueleto con el conjuro Reanimar a los muertos.
Velocidad
Velocidad de la criatura base.
Clase de armadura
La criatura base recibe un bonificador a la clase de armadura natural dependiente de su tamaño:
Tamaño | Bonificador de CA |
Menuda o inferior | 0 |
Pequeña | +1 |
Mediana | +2 |
Grande | +3 |
Enorme | +4 |
Gargantuesca o mayor | +7 |
Ataque base
Un esqueleto tiene un ataque base pasa a ser de DG/2
Ataques
El esqueleto conserva los ataques (naturales o con arma) de la criatura base.
Daño
El mismo que la criatura original.
Propiedades especiales
- Reducción de daño 5/Contundente.
- Inmunidad a daño por frío
Salvaciones
Fortaleza +1/3 HD, Reflejos +1/3 HD, and Sabiduría 2 + HD/2
Características
- Destreza: +2
- Inteligencia pasa a ser 4
- Sabiduría pasa a ser 10
- Carisma pasa a ser 4
Habilidades
Los esqueletos pierden todas las puntuaciones en habilidades de la criatura base.
Dotes
Los esqueletos pierden todas las dotes de la criatura base.
Alineamiento
Neutral maligno