Hechicero

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Los hechiceros hacen magia igual que los poetas escriben sus poesías: gracias a un talento innato, perfeccionado mediante la práctica. No tienen libros, mentores ni teorías, sólo tienen el poder en bruto que controlan a voluntad.

Algunos hechiceros afirman que la sangre de los dragones corre por sus venas, y puede que sea cierto; de todos es sabido que ciertos dragones poderosos pueden adoptar forma humanoide, e incluso tener amantes de ese tipo; además, demostrar que un hechicero no tuvo un antepasado dragón suele ser tarea difícil. A menudo, los seguidores de esta clase son asombrosamente bellos y poseen cierto exotismo que demuestra su insólita herencia. Aun así, la afirmación de que los hechiceros son dracónicos en parte puede ser una exageración infundada, inventada por ciertos seguidores de esta clase, o bien un chismorreo envidioso, concebido por aquellos que carecen del don de los hechiceros.

  • Dados de golpe: d4 D4.png
  • Competencias: Los hechiceros no son competentes en el uso de ningún tipo de armadura.
  • Puntos de habilidad: 2 + modificador de Int.

Conjuros

Los seguidores de esta clase pueden lanzar conjuros arcanos (ver Conjuros de hechicero/mago). Pueden ejecutarlos sin necesidad de memorizarlos previamente ni de tenerlos escritos en un libro de conjuros.

ADVERTENCIA: Para lanzar un conjuro, el Hechicero ha de tener una puntuación en Carisma de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un Hechicero ha de tener al menos una puntuación de 12 en Carisma.

La Clase de Dificultad de los tiros de salvación contra los conjuros de Hechicero equivale a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Carisma del Hechicero.

Fuentes

  • Manual del jugador