Incursor bedín

De Wiki de la Marca Argéntea
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Incursorbedín.jpg
Nwn.png Clase de prestigio disponible en el servidor

Descripción

Pocos en los reinos han oído hablar de los bedín de Anaurokh. Menos aún conocen la verdadera naturaleza de la sociedad bedín.

Las leyendas hablan de hombres feroces que moran en las arenas secas y castigadas por el sol de Anaurokh, envueltos en largas túnicas para protegerse del sol. Estos crueles hombres montan camellos, forzando a sus mujeres a cubrirse la cara, y mantienen una interminable guerra entre ellos con cimitarras por la posesión de camellos y mujeres (que han cambiado de manos cientos de veces en sus breves y brutales vidas). Los bedín odian la magia, y matan a todos los magos que descubren. Cuando necesitan ayuda mágica, llaman a los dioses, y a menudo los dioses les contestan directamente.

Fuentes más fiables (como por ejemplo sabios) tienden a creer que los bedín viven en tribus nómadas, gobernadas por jeques rivales, y que su sociedad dominada por hombres es amante de la guerra, endurecida por la brutal vida del desierto. Son expertos en vivir en condiciones que matarían rápidamente a aquellos no acostumbrados a los peligros de Anaurokh. Estos bedín son crueles, gente atrasada (después de todo, han escogido vivir en un duro desierto, y temen y evitan el uso de la magia). Viven en tiendas, se cubren la cabeza del sol y visten túnicas sueltas, cubren los rostros de todas las mujeres, crían camellos y se matan los unos a los otros (y, con incluso más entusiasmo, a cualquier intruso lo suficientemente desafortunado como para ponerse a su alcance) con cimitarras. Excepto cuando están luchando, los bedín se mueven lentamente, y son muy perezosos.

Los incusores bedín son los guerreros de los bedín, listos para atacar a otras tribus en busca de recursos o de venganza. Son hombres adaptados a la lucha en el desierto, con todas las inclemencias que esto conlleva.

  • Dado de golpe: d10
  • Habilidades de clase: Avistar, persuadir, escuchar, montar, moverse sigilosamente, saber popular, sanar, saltar, fabricar armadura, fabricar trampa y fabricar arma.
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de inteligencia

Requisitos

  • Clase: Cualquiera no lanzadora de conjuros arcanos
  • Raza: Humano
  • Ataque base: +4
  • Habilidades: Avistar 2, Montar 4 y Saber popular 3
  • Dotes: Combatir desde una montura

Nota: Aunque el servidor no lo comprueba, esta clase de prestigio es incompatible con cualquier clase lanzadora de conjuros arcanos por lo que NO se permitirá ningún multiclaseo con ninguna clase arcana.

Aptitudes

Competencia con armas: un incursor bedín está habituado a luchar y es competente en todas las armas sencillas y marciales. Además, tiene automáticamente Soltura (cimitarra), que es el arma en el que son entrenados desde pequeños.

Habitante del desierto: los incursores bedín están acostumbrados al hostil clima de Anaurokh (al menos tan acostumbrados como un hombre pueda llegar a estarlo). Los incursores bedín no se pierden por el Anaurokh debido a las tormentas de arena, y sufren hambre y sed de manera normal (no se ven penalizados)

Fortaleza contra venenos: el desierto de Anaurokh está repleto de criaturas y alimañas venenosas, como escorpiones, alacranes o una gran variedad de serpientes. Por esta razón, con el tiempo van adquiriendo cierta inmunidad a los venenos de este tipo de criaturas. Los incursores bedín obtienen un bonificador a los TS de Fortaleza contra los venenos que depende de su nivel.

Manto de arena: los incursores bedín están acostumbrados a luchar casi sin armadura, debido a las inclemencias climatológicas del desierto. Por esto, cuando un bedín lleva una armadura ligera puede añadir un bonificador a su CA, dependiendo de su nivel.

Ataque al galope: los incursores bedín son expertos luchadores montados sobre sus camellos, y ganan automáticamente esta dote.

Resistencia a conjuros: los bedín reniegan totalmente de la magia, que consideran algo diabólico. Su negación de la magia es tan intensa que en ocasiones son capaces de resistir sus poderes. Los incursores bedín tienen una resistencia a conjuros (RC) de 10 a nivel 3, de 20 a nivel 6 y de 30 a nivel 9.

Buscar huellas: los incursores bedín son grandes rastreadores, ya que para conseguir comida tienen que seguir las huellas de sus presas en las cambiantes dunas del desierto. Ganan automáticamente esta dote.

Superviviente: los incursores bedín acaban por adaptarse totalmente a la vida en el desierto, haciendo que para ellos no parezca tan dura. Ganan automáticamente esta dote.

Especialización con cimitarra: a nivel 6 los incursores bedín consiguen la dote de guerrero Especialización con un arma (cimitarra). Con esto añade un bonificador de +2 al daño cuando el personaje golpee con la cimitarra.

Ira del desierto: a nivel 8, un incursor bedín puede elegir usar una acción de asalto completo para realizar la Ira del desierto. Con este ataque, el incursor bedín utiliza toda la potencia de su cuerpo en un solo ataque, causando 4d6 puntos de daño adicionales.

Nivel At. Base Fort. Refl. Vol. Especial
1 +1 +2 +0 +0 Habitante del desierto, Fortaleza contra venenos +1
2 +2 +3 +0 +0 Manto de arena +1
3 +3 +3 +1 +1 Ataque al galope, Resistencia a conjuros 10
4 +4 +4 +1 +1 Fortaleza contra venenos +2, Buscar huellas
5 +5 +4 +1 +1 Manto de arena +2, Superviviente
6 +6 +5 +2 +2 Resistencia a conjuros 20, Especialización con cimitarra
7 +7 +5 +2 +2 Fortaleza contra venenos +3, Manto de arena +3
8 +8 +6 +2 +2 Ira del desierto
9 +9 +6 +3 +3 Manto de arena +4, Resistencia a conjuros 30
10 +10 +7 +3 +3 Fortaleza contra venenos +4

Niveles épicos

Las dotes Manto de arena y Fortaleza contra venenos aumentan en +1 por cada 3 niveles después del 10. La Resistencia a conjuros aumenta en +5 cada 5 niveles posteriores al 10.

El incursor bedín gana 1 dote épica cada 3 niveles después del 10.

Fuentes

Basado en el accesorio de juego para reinos olvidados "Los bedín de Anaurokh" de la antigua página "www.dnd-es.com/reinos" (Autores: Jashir, El Bardo y McAxel)