Iniciado de la Orden del Arco

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Iniciado orden del arco.jpg

Descripción

Cuando se le pregunta, ¿qué es la verdad?, un iniciado de la orden del Arco coge su arco, lanza una flecha y, sin decir una palabra, deja que la maestría del arco le sirva como medida de su progreso a lo largo del camino. Al aprender el arte meditativo del Camino del arco, el arquero mejora su disciplina, su precisión y su espiritualidad. Los iniciados de la orden del Arco consideran que sus armas son extensiones de su ser y que usar el arco es una experiencia espiritual.

Los guerreros suelen ser los iniciados de la orden del arco más comunes. Los exploradores, paladines e incluso bárbaros también pueden adoptar su filosofía y habilidades. Se sabe de algunos pícaros y bardos que han entrado en la orden, pero son pocos.

Los iniciados PNJs suelen encontrarse enseñando a los demás los caminos del tiro con arco o vagando por las tierras buscando desafíos auténticos para su habilidad.


Información sobre reglas de juego

Requisitos

Habilidades de clase

Avistar, Fabricar armas, Montar, Saber popular y Sanar.

  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Dado de golpe: d8

Competencia con armas y armaduras: los iniciados no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Ataque preciso a distancia: como acción estándar, un iniciado puede realizar un único ataque apuntado con precisión, que inflige 1d8 puntos de daño adicionales. A diferencia del ataque furtivo del pícaro, el blanco del iniciado no tiene que estar desprevenido o carecer de su bonificador de Destreza, pero si es así, el daño preciso adicional se apila con el del ataque furtivo. El bonificador de daño aumenta cada dos niveles en 1d8.

Disparo a quemarropa: a segundo nivel, el iniciado puede atacar con un arma a distancia desde una casilla amenazada y no provocar un ataque de oportunidad.

Soltura mayor con un arma: en el 4º nivel, un iniciado de la orden del Arco obtiene la dote Soltura mayor con un arma en un arma a distancia para la cual tuviera cogida la dote Soltura con un arma, incluso aunque no haya llegado al nivel 8º como guerrero. En el servidor deberás activar esta dote y seleccionar la dote que quieras de la conversación.

Disparo certero: en el 6º nivel, un iniciado obtiene la dote Disparo certero incluso si no cumple los prerrequisitos.

Ataque preciso ampliado: en el 10º nivel, los sentidos del iniciado de la orden del Arco acerca de "el disparo" están tan ajustados que puede hacer ataques precisos a distancia (y ataques furtivos, si tiene la aptitud) hasta una distancia de 60 pies.


Nivel
Ataque
base
TS
Fort
TS
Ref
TS
Vol

Especial
1 +1 +0 +2 +2 Ataque preciso a distancia +1d8
2 +2 +0 +3 +3 Disparo a quemarropa
3 +3 +1 +3 +3 Ataque preciso a distancia +2d8
4 +4 +1 +4 +4 Soltura mayor con un arma
5 +5 +1 +4 +4 Ataque preciso a distancia +3d8
6 +6 +2 +5 +5 Disparo certero
7 +7 +2 +5 +5 Ataque preciso a distancia +4d8
8 +8 +2 +6 +6
9 +9 +3 +6 +6 Ataque preciso a distancia +5d8
10 +10 +3 +7 +7 Ataque preciso ampliado

Iniciado de la orden del arco épico

El iniciado del orden del arco épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.

Ataque preciso a distancia: incrementa en 1d8 cada 2 niveles adicionales.