Mágico arpista

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Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos acumulados. Mystra, la deidad de la magia, es una de las divinidades patronas de los arpistas, su predecesora fue una de las deidades que se reunió en el Suelo de las danzas hace centenares de años para inspirar la fundación de la organización. Con esta riqueza en tradición mágica, era inevitable que los arpistas no hubieran desarrollado algunos conocimientos arcanos y técnicas mágicas propios que pasar a sus agentes.

El mágico arpista tiene dos responsabilidades principales. La primera es ayudar a los arpistas con conjuros y saber arcano. Esta ayuda puede incluir cualquier cosa, desde el lanzamiento de conjuros en una lucha en la que los agentes arpistas estén involucrados hasta el uso de magia adivinatoria para encontrar a un arpista desaparecido o examinar los libros de conjuros personales de un mago rojo derrotado. Lógicamente, muchos mágicos arpistas son ellos mismos agentes, usando su magia para investigar las actividades de cualquier número de grupos malvados.

La otra responsabilidad principal del mágico arpista es el estudio, la conservación y la continuación de antiguos conocimientos, especialmente aquellos que versan sobre descubrimientos arcanos. Sin embargo, los mágicos arpistas no se limitan a los estudios arcanos, ya que muchos también se convierten en expertos de otros campos. Algunos estudian la naturaleza, completando los conocimientos y la sabiduría proporcionados por los druidas. Otros estudian historia, sintetizando su comprensión de los antiguos conocimientos mágicos con la perspectiva de qué hechos históricos pueden haber influido en dar forma a una aproximación concreta a la magia. Aunque quizá no lleguen al nivel de algunos de los más distinguidos sabios de los Reinos, estos estudiosos arpistas son, no obstante, respetados por sus propios méritos.

Los magos, hechiceros y bardos son todos excelentes mágicos arpistas. Los multiclase pícaro/mago y pícaro/hechicero también son comunes entre sus filas.

Los mágicos arpistas suelen viajar en compañía de otros arpistas o de aliados con puntos de vista similares. Incluso aunque estén solos, los mágicos arpistas pueden contar con el soporte de aquellos que sean amistosos a la causa de los arpistas.

  • Dado de golpe: d4
  • Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de inteligencia
  • Habilidades de clase: Concentración, sanar, esconderse, saber popular, escuchar, moverse silenciosamente, interpretar, persuadir, conocimiento de conjuros, avistar, fabricar trampa, fabricar arma, engañar, fabricar armadura, montar, averiguar intenciones

Requisitos

  • Dotes: Alerta, prolongar conjuro
  • Alineamiento: Cualquiera no maligno
  • Habilidad: Concentración 4 rangos, conocimiento de conjuros 8 rangos, persuadir 2 rangos, saber popular 8 rangos.
  • Capacidad para lanzar conjuros arcanos de nivel 3
  • Haber sido aceptado por los arpistas (Autorización DM)

Aptitudes

Nivel At.Base Fort. Refl. Vol. Especial
1 +0 +0 +0 +2 Soltura con una habilidad (Saber popular): +3 a las pruebas de habilidad de saber popular
2 +1 +0 +0 +3 Soltura con una habilidad (Conocimiento de conjuros): +3 a las pruebas de habilidad de conocimiento de conjuros
3 +1 +1 +1 +3 Conjurar sin moverse
4 +2 +1 +1 +4 Conjurar en silencio
5 +2 +1 +1 +4 Fortaleza contra conjuros: +2 a los tiros de salvación contra conjuros

Conjuros adicionales

El personaje mágico arpista aumenta el numero de conjuros por día cada nivel como si hubiera ganado un nivel en su clase arcana más alta. Sin embargo no aprende nuevos hechizos.

Niveles épicos

Esta clase NO tiene niveles épicos.