Magia de Círculo

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Algunos de los conjuros más poderosos y espectaculares que se ejecutan en Faerûn se lanzan en forma de magia de circulo. Se trata de un tipo de lanzamiento de conjuros cooperativo que permite al lanzador que lidera al círculo incrementar considerablemente su nivel de lanzador y obtener resultados que, de otro modo, estarían fuera del alcance de los individuos que componen el grupo. Los Magos Rojos de Thay y las Brujas de Rashemen usan frecuentemente la magia de circulo. En Faerûn abundan las historias acerca de otros tipo de magia de circula

Participación

La capacidad para participar en la magia de círculo exige que el personaje seleccione una dote: Foco tatuado, en el caso de los Magos Rojos, y Ezhrán, en el de las Brujas de Rashemen.

Un lanzador de conjuros, normalmente el personaje más poderoso y experimentado que esté presente, se sitúa en el centro del círculo. Este personaje será el líder de círculo. Una jazhrán debe tener al menos 4 nivel en la clase de prestigio "jazhrán" para ser líder de circulo. Un Mago Rojo no puede ser líder de círculo si no posee al menos 5 niveles de Mago Rojo.

Un círculo requiere un mínimo de dos participantes, además del líder de circulo. Hasta cinco participantes pueden ayudar a un líder en un círculo estándar, pero un Mago Rojo de 10° nivel puede liderar un círculo que incluya hasta a nueve participantes.

Todos los que participen en el círculo deben situarse a un máximo de 10 pies del líder de círculo, que se colocará en el centro

Poderes de círculo

El primer uso de la magia de círculo es potenciar al líder del mismo con la fuerza de todos sus participantes. Esto requiere 1 hora completa de concentración ininterrumpida por parte de todos los participantes y del líder de círculo. Cada participante lanza un único conjuro preparado cualquiera, que es consumido por el círculo y no surte otro efecto que gastar el sortilegio preparado. Los niveles de conjuro gastados por los participantes del círculo se suman como niveles adicionales de círculo. Cada nivel adicional puede utilizarse para conseguir los siguientes efectos:

  • Incrementar en uno el nivel de lanzador del líder de círculo por cada nivel adicional empleado (nivel de lanzador máximo 40).
  • Añadir la dote metamágica Intensificar conjuro, Maximizar conjuro o Potenciar conjuro a sortilegios que el líder de círculo tenga preparado. Cada nivel adicional cuenta como un nivel de conjuro requerido para aplicar una dote metamágica a un sortilegio. El líder de círculo podrá añadir las dotes indicadas a un conjuro aunque no conozca tales dotes o su añadidura eleve el nivel de conjuro más allá del nivel de conjuro máximo que tenga normalmente (nivel de conjuro máximo 20).
  • Incrementar en uno el nivel del líder de círculo en las pruebas de nivel (pruebas de disipación, pruebas de nivel de lanzador, etc.) por cada nivel adicional empleado (nivel máximo 40).

Estos efectos duran 24 horas o hasta ser empleados. Los niveles adicionales de círculo pueden dividirse según considere el líder de circula Por ejemplo, el Mago Rojo Jauzh Var lidera un círculo en el que los cuatro participantes ejecutan cada uno un conjuro de 2º nivel. Jauzh Var elige usar tres niveles adicionales de círculo para maximizar su conjuro de cono de frío, tres para incrementar su nivel de lanzador del 10º al 13º para todas las variables basadas en el nivel de sus sortilegios, y dos para añadir +2 a cualquier prueba de nivel que necesite realizar. El conjuro maximizado se gastará en cuanto lance el cono de frío, y los otros dos efectos permanecerán durante 24 horas. Muchos Magos Rojos de nivel elevado lideran círculos a diario para exigir poder mágico a sus aprendices.

Fuentes

  • Escenario de Campaña de Reinos Olvidados