Nigromante auténtico

De Wiki de la Marca Argéntea
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Descripción

El poder corrompe. El poder sobre la vida y la muerte corrompe absolutamente. El poder para hacer surgir a un sirviente inmortal imposible de matar, a partir de los restos de los que antes están vivos, resulta oscura y seductoramente tentador, y por supuesto es maligno. Los que buscan este tipo de obediencia inflexible por parte de los muertos, siguen gustosos el sendero de la nigromancia.

Un personaje que desee ser nigromante auténtico debe coger niveles en clases de lanzador de conjuros tanto arcanos como divinos. Solo entonces empezará su siniestro aprendizaje, combinando lo más repulsivo de ambas clase en un único conjuro nigromántico.

Los nigromantes auténticos PNJs suelen actuar a solas, viviendo en cementerios abandonados, ocultos en las profundidades de catacumbas con siglos de antigüedad, o escondiéndose en mausoleos impíos. A veces los nigromantes se reúnen en pequeñas sociedades o asociaciones malignas, pero con el tiempo la mayoría de estos grupos son erradicados. Al menos, eso esperan los que se preocupan del triunfo del bien sobre el mal en el mundo.

Información sobre reglas de juego

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera no bueno.
  • Habilidades: Saber popular 8 rangos.
  • Dote: Soltura con una escuela de magia (nigromancia)
  • Conjuros: Debe ser capaz de lanzar conjuros divinos (Clérigo) y arcanos de nivel 2
  • Especial: Debe ser capaz de reprender muertos vivientes
  • Especial: Debe tener acceso al dominio muerte

Habilidades de clase

Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Saber popular, Sanar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas.

  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Dado de golpe: d6

Competencia con armas y armaduras: Los nigromantes auténticos no adquieren ninguna competencia con armas, armaduras o escudos.

Conjuros diarios conocidos: Un nigromante auténtico obtiene nuevos conjuros diarios como si también hubiese adquirido un nivel en las clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos. Sin embargo no aprende conjuros nuevos, ni obtiene ningún otro de los beneficios que hubiese conseguido un personaje de aquella clase.

Reprender muertos vivientes: el nigromante auténtico posee gran influencia sobre los muertos vivientes. Cuando gana un nivel en su clase de prestigio, también gana un nivel efectivo para reprender muertos vivientes. Por ejemplo, un clérigo de 5º nivel/mago de 5º nivel con 2 niveles de nigromante auténtico, reprende muertos vivientes como un clérigo de 7º nivel.

Crear muertos vivientes: Al alcanzar 2º nivel, un nigromante auténtico puede lanzar el conjuro Crear muertos vivientes una vez al día. Puede utilizar esta aptitud una vez adicional al día a 5º nivel y superiores. Su nivel de lanzador es igual al nivel del personaje más el bonificador de maestría nigromántica una vez lo haya obtenido.

Maestría nigromántica: En el 3er nivel, un nigromante auténtico obtiene un poder inigualable sobre la muerte. Cuando reprende muertos vivientes o lanza un conjuro nigromántico, su nivel de lanzador efectivo aumenta. El bonificador es de +1 a 3er nivel, de +2 en el 6º, de +3 en el 9º y de +4 en el 12º y superiores.

Zona de profanación: A partir de 4º nivel un nigromante auténtico comienza a ejercer su autoridad sobre los muertos vivientes. En un radio de 20' alrededor del nigromante auténtico, todas las tiradas de carisma que se lleven a cabo para expulsar muertos vivientes en ese lugar obtendrán un penalizador -3 profano. Los muertos vivientes aliados que entren en dicha zona recibirán un bonificador +1 profano en las tiradas de ataque, daño y TS. Los muertos vivientes creados o convocados obtendrán +1 pg por DG del nigromante.

Zona de profanación mayor: A partir de 7º nivel un nigromante auténtico expande su autoridad sobre los muertos vivientes. El aura sobrenatural de energía negativa que le rodea se extiende a un radio de 10' por nivel de esta clase.

Crear muertos vivientes mayores: Al alcanzar 8º nivel, un nigromante auténtico puede lanzar el conjuro Crear muertos vivientes mayores una vez al día. Puede utilizar esta aptitud una vez adicional al día a 11º nivel y superiores. Su nivel de lanzador es igual al nivel del personaje más el bonificador de maestría nigromántica.

Horrible marchitamiento: Al alcanzar 10º nivel, un nigromante auténtico puede lanzar el conjuro Horrible marchitamiento una vez al día. Su nivel de lanzador es igual al nivel del personaje más el bonificador de maestría nigromántica.

Consunción de energía: Al alcanzar 13º nivel, un nigromante auténtico puede lanzar el conjuro Consunción de energía una vez al día. Su nivel de lanzador es igual al nivel del personaje más el bonificador de maestría nigromántica.

Lamento de la banshee: Al alcanzar 14º nivel, un nigromante auténtico puede lanzar el conjuro Lamento de la banshee una vez al día. Su nivel de lanzador es igual al nivel del personaje más el bonificador de maestría nigromántica.

Nivel AB Fort. Ref. Vol. Especial Conjuros diarios
1 +0 +0 +0 +2 Reprender muertos vivientes +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
2 +1 +0 +0 +3 Crear muertos vivientes 1/día +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
3 +1 +1 +1 +3 Maestría nigromántica +1 +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
4 +2 +1 +1 +4 Zona de profanación +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
5 +2 +1 +1 +4 Crear muertos vivientes 2/día +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
6 +3 +2 +2 +5 Maestría nigromántica +2 +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
7 +3 +2 +2 +5 Zona de profanación mayor +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
8 +4 +2 +2 +6 Crear muertos vivientes mayores 1/día +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
9 +4 +3 +3 +6 Maestría nigromántica +3 +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
10 +5 +3 +3 +7 Horrible marchitamiento +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
11 +5 +3 +3 +7 Crear muertos vivientes mayores 2/día +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
12 +6 +4 +4 +8 Maestría nigromántica +4 +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
13 +6 +4 +4 +8 Consunción de energía +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos
14 +7 +4 +4 +9 Lamento de la banshee +1 nivel en tus dos clases lanzadoras de conjuros divinos y arcanos

Nigromante auténtico épico

El nigromante auténtico gana una dote adicional cada 3 niveles a partir del 14.