Poderes marciales

De Wiki de la Marca Argéntea
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La Senda sublime

El asombroso poder de la Senda sublime emana de una fusión de habilidad física, autodisciplina mental y una adhesión a distintas filosofías marciales. Muchas de las maniobras de las diversas disciplinas marciales no son en absoluto mágicas, sino meras demostraciones de pericia y entrenamiento sobrehumanos. Aunque muchas de las maniobras enseñadas por los maestros de la Senda sublime son ejecución mundana, sus resultados a veces pueden rivalizar con los de los conjuros.
Los combatientes que estudian las nueve escuelas son capaces de proezas combativas que superan cualquier cosa que pudiera soñar un guerrero de entrenamiento tradicional. El guerrero típico puede hacer gala de un gran dominio de las fintas, paradas y ataquescon un arma concreta, pero un estudiante de la Senda sublime cree que dominar un arma requiere autodisciplina y austeridad espiritual para aprender correctamente las posturas y movimientos precisos.

Los poderes marciales se dividen en dos amplias categorías:

  • Posturas
  • Maniobras (estas últimas a su vez incluyen contramedidas, golpes y mejoras).

Una maniobra es un discreto efecto sobrenatural o extraordinario que tras su uso queda gastado temporalmente. Una postura nunca se gasta y siempre estará disponible para un personaje.

Cada vez que emplees una maniobra se considerará gastada temporalmente; perderás parte de tu concentración mental, gastarás cierta cantidad de tu reserva personal de ki o, simplemente, habrás terminado tu movimiento en una posición que no te permite volver a usarlo hasta que hayas recuperado tu concentración o postura adecuada.

Las maniobras y posturas se agrupan en Disciplinas marciales.

Preparación de posturas

No tienes por qué preparar tus posturas con antelación. Cada postura que conozcas estará disponible en cado momento.

Preparación de maniobras

Las maniobras requieren cierta preparación en la forma de ejercicio, oración, meditación o un sencillo ensayo mental. Así pues, tendrás que mantener una selección de maniobras preparadas de entre todas aquellas que conozcas. Sólo tus maniobras preparadas estarán disponibles para su uso inmediato.

El número de maniobras que puedas preparar dependerá de tu clase y nivel. Si no tienes niveles en ninguna clase de adepto marcial (porque has aprendido una maniobra, por ejemplo, gracias a la dote Estudios marciales), podrás tener preparadas todas y cada una de las maniobras que conozcas. Por ejemplo, si has adquirido la dote Estudios marciales dos veces y conoces dos maniobras marciales, las tendrás preparadas de forma automática y estarán disponibles para su uso una vez por encuentro (en el servidor las maniobras se recuperan con un cooldown de 10 minutos). Puedes adquirir esta dote un máximo de tres veces.

Inicio de maniobras y posturas

Para iniciar una maniobra o postura, tendrás que ser capaz de moverte. No hace falta que puedas hablar. Iniciarás La maniobra llevando a cabo la acción de iniciación especificada en su descripción. Una maniobra puede requerir una acción inmediata, rápida, de movimiento, estándar, o de asalto completo para su iniciación. El proceso de iniciar una maniobra es similar al de lanzar un conjuro o manifestar un poder psiónico, aunque hay algunas diferencias clave (descritas más adelante). Sólo puedes iniciar una maniobra que tengas preparada y no hayas gastado.

Las posturas se inician como una acción rápida. Una postura permanecerá en efecto de forma indefinida y nunca se gastará. Disfrutarás del beneficio de dicha postura hasta que cambies a otra que conozcas, también como acción rápida. Podrás mantener una postura fuera de situaciones de combate, por lo que obtendrás sus beneficios también mientras viajes o explores.

Concentración

A diferencia de lo que ocurre con los conjuros o poderes psiónicos, no necesitas concentrarte para iniciar una maniobra o postura. Mas aún, si resultas herido o te ves afectado por conjuros, poderes o maniobras-hostiles mientras inicias una maniobra o asumes una postura, no correrás el riesgo de malgastarla.

No provocarás ataques de oportunidad al iniciar una maniobra o postura, a menos que su descripción lo indique de forma clara. Algunas maniobras te permiten moverte, cargar y realizar otras acciones que normalmente sí provocarían ataques de oportunidad; a menos que la descripción de la maniobra especifique claramente que estas acciones no provocan ataques de oportunidad, lo harán de la forma habitual.

Nivel de iniciador

El nivel de iniciador de tu personaje es igual a la suma de niveles en las clases marciales que tengas (Cruzado, Filo de guerra y Erudito de la espada), más 1/2 de tus niveles en todas las demás clases.

Elección de posturas y maniobras

Las posturas y maniobras se seleccionan usando el comando !marcial.

Si tienes una clase de adepto marcial (como por ejemplo Cruzado) consulta la clase para ver cuándo aprende nuevas posturas y maniobras.

De forma muy similar a los conjuros, las maniobras y posturas se organizan en niveles. Las maniobras/posturas de nivel alto son más poderosas que las de niveles bajos. A medida que obtengas niveles, tendrás la opción de aprender las de mayor nivel.

IMPORTANTE: Las posturas se consideran maniobras a efectos de cumplir los prerrequisitos para aprender una maniobra nueva.

Nivel de iniciador Nivel de maniobra
1-2
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17+

Recuperación de maniobras gastadas

Comienzas cada encuentro con todas tus maniobras preparadas sin gastar. Cuando inicies una maniobra se gastará; no podrás volver a usarla hasta que la recuperes. Podrás recuperar tus maniobras gastadas de dos formas: mediante cierras acciones especiales o al final del encuentro. Las posturas nunca se gastan.

Un personaje que conozca una o más maniobras marciales gracias a la dote Estudios marciales, pero que por lo demás no tenga niveles en ninguna clase de adepto marcial, no podrá recuperar sus maniobras gastadas mediante una acción especial. Sólo podrá hacerlo al final del encuentro (en el servidor estas maniobras se recuperan con un cooldown de 10 minutos)