Sistema de criminalidad

Existen varios delitos tipificados:

  • Robo
  • Intrusión en una propiedad privada
  • Violencia contra un pnj
  • Asesinato
  • Resistencia a la autoridad

Si algún habitante de una ciudad con guardia os ve cometer alguno de esos delitos dará parte a la guardia y seréis arrestados.

Tan sólo hay 2 delitos que harán que seais atacados directamente y acabaréis en prisión:

  • Resistencia a la autoridad (si os negais al arresto o le pegáis a un guardia)
  • Asesinato

Para los delitos restantes, los guardias os darán el alto y seréis arrestados.

Para salir de la cárcel, sólo deberéis cumplir la condena o pagar la fianza al guardia que hace la ronda cerca de las celdas.

De todas formas, independientemente del delito cada ciudad tiene un miembro de la mano silenciosa que por una módica cantidad te limpia el expediente (tras sobornar a algunos miembros de la guardia...) El de Nevesmortas por ejemplo está por Villanieve.

Los crímenes son independientes en cada ciudad aunque hay cosas que no podemos remediar como los problemas de facciones, si atacas a un plebeyo te saldrán todos los plebeyos hostiles hasta reinicio. Pero en cuanto a robos y demás, mientras no le peguéis a ningún pnj no habrá problemas.

El sistema tiene en cuenta si sois reincidentes o no para el cálculo del tiempo y de la fianza, es decir, a medida que vuestros arrestos aumentan, la fianza y el tiempo para salir de la cárcel aumenta también. Si cometéis demasiados delitos en una ciudad, los guardias acabarán siendo hostiles y os atacarán: ya no habrá arresto ni fianza, seréis declarados como enemigos para siempre.