Tyr
La Mano firme, el dios manco, el dios justo
- Deidad mayor
- Símbolo: Balanza equilibrada descansando sobre un martillo de guerra
- Plano natal: Casa de la tríada
- Alineamiento: Legal bueno
- Ámbito: Justicia
- Adoradores: Paladines, jueces, magistrados, abogados, policía, los oprimidos
- Alineamiento de los clérigos: LB, LN, NB
- Dominios: Bien, Guerra, Justo, Castigo, Saber
- Arma predilecta: "Justiciera" (espada larga)
Historia
El dios de la justicia. Tyr es una deidad que apareció hace siglos liderando una compañía de guerreros para pacificar los restos del imperio de Yheimdazh. Desde entonces, su fe se ha extendido por Faerûn.
La primera aparición de Tyr en Toril fue en el año -247 CV cuando apareció en la zona de la actual Alagon (Turmish) en la conocida como Procesión de la Justicia. Esta Procesión tenía como objetivo pacificar los restos del antiguos reino de Jhaamdath que habían caído recientemente.
Acompañado por unos 200 arcontes Tyr destruyó las fuerzas de Valigan el Tercer Nacido, una deidad menor de la anarquía que se alzó en el -269 CV. Las acciones que llevó a cabo Tyr atrajeron la atención de Ilmáter que se unió a Tyr en el -243 CV.
La campaña duró hasta el -238 CV cuando la Procesión concluyó con la mayoría de los seguidores de Tyr expulsados del plano o muertos momento en que el dios decidió prestar atención a los sucesos en Toril dejando de lado sus objetivos iniciales.
Tyr se unió a Torm y junto a Ilmáter formaron La Tríada que desde ese momento han colaborado de forma continuada para eliminar cualquier mal o amenaza.
A consecuencia de no haber sido capaz de impedir el robo de las Tablas del destino y de ser incapaz de impedir la discordia que surgió entre los dioses Ao castigó a Tyr después de la Era de los Trastornos cegándolo.
Esta ceguera no es la única característica física de Tyr, la otra es que perdió la mano derecha intentando aprisionar a Kezef el sabueso del Caos.
Clero
Los clérigos de Tyr suelen servir como jueces, jurado y ejecutores de la ley en las zonas más salvajes donde no hay otra ley que la de la espada. Esto significa que su comportamiento tiende a ser un “ojo por ojo y diente por diente”, las excepciones suelen darse cuando se muestra una ignorancia de la ley, momento en que se pueden perdonar ciertas transgresiones menores.
En las zonas civilizadas los clérigos e Tyr son expertos legales que sirven como abogados en Faerûn, participando como abogados de los acusados en un juicio. Los pagos que reciben son donados a la iglesia de Tyr.
Tyr no ha contado con clérigos especializados desde la Era de los Trastornos, son muchos los que creen que era debido a que no quería favorecer a ninguno de sus clérigos por encima del resto. Sin embargo, recientemente, Tyr envió una visión a todos sus clérigos en donde les decía que la justicia estaba siendo burlada por el resto de los dioses y por eso concedió poderes especiales a todos sus clérigos. A partir del Festejo de la Luna de 1369 CV todos los clérigos de Tyr se convirtieron en clérigos especializados.
La iglesia de Tyr esta muy organizada con reglas internas y con un sistema de templos fortificados. En estos templos la fe de Tyr puede encontrar alojamiento, monturas, curación, ayuda mágica, armas, equipamiento y consejos. Si alguien cree que se ha desviado de la fe de Tyr, hay confesiones y penitencias disponibles.
Los títulos de la iglesia de Tyr (en orden ascendente son): Acólito de la Ley, Hermano/a Solemne, Guardián de la Ley, Espada de Tyr, Martillo de Tyr, Vigilante Guardián, Capitán Justo, Vengador, Maestro Vengador, Abad, Alto Vengador, Caballero Comandante, Señor del Martillo, Defensor de la Justicia y Guardián de la Balanza.
La iglesia de Tyr cuenta con una gran cantidad de órdenes vinculadas a ella. Un ejemplo son los Caballeros de la Sagrada Orden de Samular en Aguas Profundas, Los Cabaleros Justo de la Casa de la Mano de Tyr en Milvarune o los Caballeros del Juicio Sagrado y los Caballeros de la Espada Compasiva, ambas financiadas por la iglesia de forma directa.
Los caballeros que las dos últimas ordenes se pueden unir a una orden de paladines de elite, conocida como los Martillos de Grimjaws.
Dogma
Revela la verdad, castiga al culpable, deshaz los entuertos y sé siempre acertado y justo en tus acciones. Respeta la ley allá donde vayas y castiga a los que hacen el mal al abrigo de ella. Guarda un registro de tus propios veredictos, escrituras y decisiones, pues a través de él podrás corregir tus errores, florecerá tu comprensión de las leyes de todas las tierras y se ampliara tu capacidad para reconocer a quienes las infrinjan. Permanece alerta en tus vigilancias y previsiones, de modo que puedas detectar a los que planeen cometer injusticias antes de que sus acciones supongan una amenaza para la ley y el orden. Véngate de los culpables en nombre de aquellos que no pueden hacerlo por si mismos.
Celebraciones y días sagrados
Los clérigos de Tyr rezan para sus conjuros al amanecer. La iglesia de tiene cuenta con una serie de rituales mensuales de estricta obediencia además de cualquier festividad menor de carácter regional.
El primer día de cada mes los clérigos de Tyr llevan a cabo la Justicia Vidente, en la cual se cantan diversas plegarias al dios. Esta plegarias suelen culminar con la aparición de un martillo de guerra de un blanco cálido que brilla con calor y luz.
El día 13 de cada mes se celebra la Mutilación en la que los fieles cantan himnos mientras una mano enguantada ilusoria rodeada por una aureola de sangre ardiente aparece sobre ellos.
El día 22 de cada mes tiene lugar el ritual de la Ceguerra en la que aparece la imagen de unos ojos llorosos en llamas.
Vestimenta
Los clérigos de Tyr llevan túnicas azules y púrpura con un fajín blanco. Suelen llevar un guantelete o guante blanco en su mano izquierda y uno negro en la derecha, para simbolizar la perdida de la mano por Tyr.
Avatares
Tyr aparece como un guerrero barbudo de armadura ligera al que le falta la mano derecha. No oculta el muñón y suele ir siempre con una espada larga o un martillo de guerra. Sus ojos son de un color gris metálico y denotan fiereza cuando aparece pero poco a poco se van diluyendo hasta ser dos agujeros negros cuando desaparece. Su cabeza esta continuamente rodeada por una luz blanca que marca su divinidad.
Para mostrar su favor a ideas o logros, Tyr suele aparecer como el estruendo de un gong acompañado del sonido de un coro de voces de varones. También suele mostrar su favor por medio de un martillo de guerra que se mueve mostrando los deseos del dios señalando, moviendo o lanzando conjuros.
Aliados y enemigos
A pesar de que Tyr lleva poco tiempo en Faerûn su dogma y sus acciones le han opuesto a cualquier dios que promueva la tiranía, el mal o la anarquía, sintiendo especial enemistad hacia Cyric, Máscara, Perdición, Talona y Talos.
Áreas de influencia
La Fortaleza de los Fieles en Tethyr, al sur de Espolón de Zazes es posiblemente el templo más importante de la fe de Tyr en la actualidad. Sin embargo, por antiguedad la Casa de la Mano de Tyr en Thesk es quizá el templo más importante y con más poder de toda la fe de Tyr. No en vano, este templo ha rechazado numerosos ejércitos thayinos
Uno de los templos más “extraños” que tiene la fe de Tyr es el situado dentro del Realmspace, el templo en Bral (una de las Lágrimas de Selune) que recibe el nombre de El Templo Panteísta de Tyr. Los clérigos siguen los ritos de la fe de Tyr en Faerûn, pero veneran al dios como dios de la justicia y de la guerra. Dado que Bral es un enclave eminentemente pirata, los clérigos de Tyr pasan la mayor parte del tiempo intentando hacer cumplir la ley.
Uno de los grandes centros de la fe de Tyr ha sido la ciudad de Aguas Profundas que cuenta con la presencia de un iglesia fuerte y al menos dos ordenes de paladines (la Sagrada Orden de los Caballeros de Samular y una orden de monjes consagrados a su servicio.
En el Estrecho de Vilhon la fe de Tyr también tiene mucha predica e influencia, se pueden encontrar templos en las siguientes ciudades del Estrecho de Vilhon: Alaghôn, Ormpetarr, Hlat, Nun, Nimpezh, Lanza de Ulver y Lecho de Bistal.
Personajes notorios de la fe
La fe de Tyr cuenta con algunos de los paladines más conocidos y que mayores hazañas han llevado a cabo. En el caso de Tyr los nombres de Athar y Piergeiron están intrínsecamente vinculados. El primero por sus hazañas a lo largo de toda la costa de la Espada y el segundo por ser su hijo y por su papel de Señor Descubierto de Aguas Profundas. Pero Piergeiron no es el único paladín de Tyr que gobierna en Aguas Profundas, Texter es otro paladin de Tyr que ayuda a la Ciudad del Esplendor (puedes ver más información sobre Piergeiron y Texter en la sección de Señores de Aguas Profundas).
La principal figura de la iglesia de Tyr en Aguas Profundas es Hykros Allumen (LB humano iluskano Paladin 20). Es un estudioso de los inicios de la fe de Tyr pues cree que en la actualidad la iglesia se esta alejando mucho de los principios básicos dictados por el propio dios durante la Procesión de la Justicia.
Como resultado de estas creencias Hykros rechaza que Tyr sea una encarnación de Anachtyr y su prejuicio lo extiende hacia la mayoría de los sureños adoradores de Tyr. También cree que los monjes, clérigos y paladines consagrados a Tyr son elementos separados y distintos y ven con malos ojos a todos aquellos que intentan difuminar las diferencias entre los diferentes grupos.
Otro clérigo de gran peso es Denton Vigilacriminales (LB varón humano Clr13 de Tyr) que viven en la zona de Alaghôn. Denton se caracteriza por sus discursos a las masas y por sus acciones continuadas por intentar mantener la ley en el Estrecho de Vilhon enviando a paladines a capturar a todo aquél que la incumpla.