Diferencia entre revisiones de «Campeón Divino»

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* '''Ataque base:''' +7.
 
* '''Ataque base:''' +7.
* '''Dotes:''' Soltura con un arma (con el arma predilecta de la deidad).
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* '''Dotes:''' Soltura con un arma (con el arma predilecta de la deidad ''ver Nota 1'')
* '''Patron:''' El campeón divino debe tener una deidad patrona, de cuya fe será campeón.
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* '''Alineamiento:''' El de la deidad ''ver Nota 1''
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* '''Patrón:''' El campeón divino debe tener una deidad patrona, de cuya fe será campeón.
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''Nota 1: El juego no comprueba estos requisitos pero el jugador debe cumplirlos. En caso de no hacerlo un DM podría bajarle los niveles al PJ hasta quitarle los niveles de Campeón Divino. No todas las armas de las deidades existen en el servidor, en caso de que esto ocurra deberá elegirse un arma parecida. Consultad con un DM en este caso.''
  
 
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Revisión del 16:12 8 ago 2019

Cot.gif
Nwn.gif Clase de prestigio disponible en el servidor
Esta clase ha sido modificada con respecto al juego original


Descripción

Los campeones divinos son poderosos combatiente dedicados a la causa de su Dios, defendiendo suelo sagrado, destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas y clérigos de religiones contrarias. En las deidades que no tienen paladines entre sus filas, los campeones divinos cumplen el papel de combatiente financiado por la iglesia. Bárbaros, exploradores, guerreros, monjes y paladines son los campeones divinos más comunes, pero algunos de los clérigos y druidas más militantes deciden convertirse a esta clase de prestigio. Bardos, hechiceros, magos y pícaros rara vez se convierten en campeones divinos, excepto si son particularmente devotos y hábiles en las artes de la guerra.

  • Dado de Golpe: d10
  • Habilidades Cláseas: Fabricar armaduras, fabricar trampas, fabricar armas, disciplina, sanar, saber popular, parada, montar
  • Ptos. de habilidad cada nivel: 2 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Para ser un Campeon Divino, un personaje debe cumplir lo siguiente:

  • Ataque base: +7.
  • Dotes: Soltura con un arma (con el arma predilecta de la deidad ver Nota 1)
  • Alineamiento: El de la deidad ver Nota 1
  • Patrón: El campeón divino debe tener una deidad patrona, de cuya fe será campeón.

Nota 1: El juego no comprueba estos requisitos pero el jugador debe cumplirlos. En caso de no hacerlo un DM podría bajarle los niveles al PJ hasta quitarle los niveles de Campeón Divino. No todas las armas de las deidades existen en el servidor, en caso de que esto ocurra deberá elegirse un arma parecida. Consultad con un DM en este caso.

Cambios

A nivel 3 el Campeón divino obtiene la dote Castigar al infiel en vez de la dote Castigar el mal.