Usuario:Bhaal

De Wiki de la Marca Argéntea
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Administrador del servidor junto con Tempus.

Encargado de la parte técnica: scripts, mapeado, y web del servidor.

Historia del servidor

Después de recorrer varios servidores como Rebelión u Orishas, Tempus y yo decidimos embarcarnos en la aventura de crear un nuevo servidor más acorde con lo que nos gustaba, esto es, Rol y acción al 50%. A ninguno de los dos nos gustaban los servidores de acción 100%, pero tampoco disfrutábamos en servidores de rol puros donde las horas de juego pasaban charlando sentados alrededor de una fuente. Lo que si teníamos claro es que era necesaria una buena ambientación y sobre todo un buen nivel técnico.

Decidimos centrarnos en la región de la Marca Argéntea por numerosos motivos:

  1. Desde el punto de vista de mapeado posee gran variedad de terreno: llanuras, montañas, desiertos, nieve, bosques...
  2. La ambientación está muy bien documentada a través de numerosos manuales y novelas ambientadas en esta región
  3. Posee además características que la hacen única: los umbras en el anaurokh, una elegida de Mystra gobernando la alianza, grandes ciudades enanas, algún que otro dragón en su territorio, etc.
  4. Desde el punto de vista de los drows se sabe que esta región es un punto de acceso a la infraoscuridad lo que en el futuro nos facilitaría el poder avanzar por esa zona

Lo primero que decidimos fue el lugar de comienzo. Nada de grandes ciudades, queríamos que el aventurero empezara de forma humilde. Nevesmortas parecía el lugar más adecuado: sus minas atraían todo tipo de personajes, aventureros incluidos.

Nos pusimos mano a la obra y pronto tuvimos mapeadas áreas como Nevesmortas, Fuerte Nuevo, Sundabar y la ciudadela Felbarr, así como el camino de la bifurcación para poder ir de una ciudad a otra. Y así fue como en diciembre de 2005, incluso con esas pocas áreas (no habría más de 40) pusimos el server online, y en abierto, por primera vez. La verdad es que nunca pensamos que alguien fuera a entrar, pero así fue, y desde entonces hasta hoy ha seguido online.

Situación actual

Peculiaridades del módulo

  • El módulo pesa actualmente 145MB.
  • Las ciudades suelen seguir con fidelidad el mapeado que puede encontrarse en los manuales aunque evidentemente nos hemos tomado algunas libertades para no acabar con un módulo demasiado enorme. Respecto a la ciudad de Cumbre recalcar que mantiene el mapeado de la campaña del juego original :)
  • El mapa completo de la superficie trata de seguir al detalle el mapa del escenario de campaña y como ya han podido comprobar algunos jugadores (sobre todo el Profesor ;) los minimapas de las áreas exteriores encajan perfectamente los unos con los otros, sin nunca solaparse, sin crearse huecos. Esto último, aunque no aporta nada al jugador, creo que refleja el nivel de perfeccionismo que siempre hemos querido tener a la hora de mapear.
  • Como todos los desarrolladores de módulos, el antiguo vault ( http://nwvault.ign.com/ ) y el nuevo nos ha sido de una inestimable ayuda (gracias!).
  • Los oficios son de creación propia aunque nos hemos inspirado en el sistema CNR del vault.
  • Las clases de prestigio, los nuevos conjuros, las dotes, están basadas en el PRC pero todo ha sido modificado y recodificado desde cero (scripts y haks) para las particularidades del módulo.
  • Las "transiciones sin transiciones" las creamos porque nos parecían mucho más realistas que las transiciones por defecto (puede que exista algo similar en el vault, tras tantos años es difícil ser original) La verdad es que nos han complicado mucho la vida (nos obliga a quitar todos los bordes de área no usables mediante barreras, paredes, ...) pero estamos relativamente satisfechos con el resultado.
  • Hemos intentado mejorar la IA de los PNJs dependiendo de sus raza o clase: trasgos que tratan de huir cuando el combate va mal para ellos, combos del tipo parar el tiempo + tromba mayor de proyectiles utilizados con alegría por PNJs magos poderosos, guerreros que emplean todas sus dotes de combate, magos que usan magia de área cuando oyen a algún enemigo pero no lo ven, y un largo etcétera.

No quiero terminar este apartado sin darle las gracias a todas las personas que nos han ayudado: jugadores y DMs que ya no están, jugadores y DMs que siguen implicándose con el servidor. Muchos se me vienen a la cabeza, pero prefiero no poner nombres por si me dejo alguno.