Diferencia entre revisiones de «Sarcófago de ámbar»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
Línea 15: Línea 15:
 
[[Category:Conjuros propios del servidor]]
 
[[Category:Conjuros propios del servidor]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 
[[Category:Conjuros de hechicero/mago]]
 +
[[Category:Conjuros de hechicero/mago de nivel 7]]

Revisión actual del 20:11 20 may 2020

  • Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 7
  • Escuela: Evocación
  • Componentes: Verbal, Somático y Material
  • Alcance: Corto
  • Área de efecto/Objetivo: Individual
  • Duración: 1 día por nivel
  • Tiro de salvación: Ninguno
  • Resistencia a conjuros:

Imbuyes una esfera de ámbar con poder mágico y la lanzas contra el objetivo. Si tienes éxito en un ataque de toque a distancia, el ámbar impactara al rival y lo envolverá en centelleante energía que se endurece al instante atrapándolo en una concha translúcida e inmóvil de ámbar. El objetivo queda perfectamente preservado en estasis indemne pero incapaz de llevar a cabo ninguna acción. Dentro del sarcófago de ámbar, el objetivo queda protegido contra todos los ataques, incluidos los puramente mentales.

El sarcófago de ámbar tiene dureza 5 y 10 puntos de golpe por nivel de lanzador (máximo 200 pg). Si queda reducido a 0 pg, se resquebrajará y partirá para convertirse en polvo de ámbar sin valor, en cuyo momento el objetivo saldrá del estado de estasis (aunque quedará desprevenido hasta el siguiente turno). Si no se lo perturba, el sarcófago de ámbar atrapa al objetivo durante toda la duración del conjuro, para después disiparse y liberar al cautivo.