Diferencia entre revisiones de «Acechador azote de sombras»

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Talos el Destructor encarna las fuerzas agresivas y destructivas de la naturaleza que pueden golpear en cualquier momento. Los señores de las tormentas son los agentes principales de la ira del Destructor y allí donde van dan lugar a orgías de destrucción para testimoniar su infinita furia. Lo único que preocupa a Talos es que invoquen una tormenta o que tomen parte en un espectacular acto de violencia cada 10 días aproximadamente.
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Aquellos a los que denominan herejes o sirvientes del mal los llaman fanáticos, mientras que aquellos a los que protegen de la oscuridad los consideran salvadores y defensores de la verdad. Sin importar la etiqueta que se les ponga, los acechadores azote de sombras son de los individuos más temidos dondequiera que vayan.
  
La mayoría de señores de las tormentas son clérigos, druidas o clérigos/hechiceros, aunque también se tiene constancia de otras combinaciones de clase, en especial las que incluyen guerrero e incluso bárbaro. Los magos cuentan con sus propios métodos para destruir cosas y los bardos no suelen ser capaces de generar la suficiente fuerza con sus conjuros como para que el Destructor los considere dignos.
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Los acechadores azote de sombras son un pequeño grupo de entregados clérigos/pícaros sumamente diestros en encontrar monstruos malignos. Esta orden consta de clérigos procedentes de distintos cultos y da la bienvenida a personajes que poseen las habilidades apropiadas.
  
Los señores de las tormentas suelen vivir como bandidos, dejándose llevar por sus deseos personales de riqueza, manjares, objetos de lujo y comportamiento libertino al tiempo que se abandonan a aleatorias y espectaculares demostraciones de violencia. A menudo se hacen pasar por lunáticos para predicar la palabra de Talos y en otras ocasiones se mueven de incógnito para examinar el terreno y descubrir grandes objetivos a los que atacar.
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Casi todos los acechadores son clérigos que adquirieron algunos niveles de pícaro. Esta elección de carrera tan poco convencional proporciona a un personaje el poder de lanzamiento de conjuros divinos y el entrenamiento marcial necesario para ocuparse de males poderosos y sutiles, así como la amplia pericia en habilidades y el sigilo indispensable para encontrar y emboscar a los males ocultos que busca.
  
 
==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==

Revisión del 01:26 26 ago 2020

Acechadorazote.jpg

Descripción

Aquellos a los que denominan herejes o sirvientes del mal los llaman fanáticos, mientras que aquellos a los que protegen de la oscuridad los consideran salvadores y defensores de la verdad. Sin importar la etiqueta que se les ponga, los acechadores azote de sombras son de los individuos más temidos dondequiera que vayan.

Los acechadores azote de sombras son un pequeño grupo de entregados clérigos/pícaros sumamente diestros en encontrar monstruos malignos. Esta orden consta de clérigos procedentes de distintos cultos y da la bienvenida a personajes que poseen las habilidades apropiadas.

Casi todos los acechadores son clérigos que adquirieron algunos niveles de pícaro. Esta elección de carrera tan poco convencional proporciona a un personaje el poder de lanzamiento de conjuros divinos y el entrenamiento marcial necesario para ocuparse de males poderosos y sutiles, así como la amplia pericia en habilidades y el sigilo indispensable para encontrar y emboscar a los males ocultos que busca.

Información sobre reglas de juego

Requisitos

  • Alineamiento: Cualquiera no legal y no bueno
  • Conjuros: Capacidad de lanzar conjuros divinos de nivel 3.
  • Deidad patrona: Talos
  • Dotes: Aguante, Gran fortaleza y Soltura con un arma (lanza)

Nota: El servidor no comprueba la deidad del PJ pero un DM podrá borrar el PJ si éste no tiene a Talos como deidad patrona.

Habilidades de clase

Concentración, Saber popular, Persuadir, Intimidar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas

  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de Clase

Dado de golpe: d8

Competencia con armas y armaduras: Los señores de las tormentas no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Conjuros diarios: en cada nivel de señor de las tormentas, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).

Lanzas mejoradas: Cualquier lanza esgrimida por un señor de las tormentas cuenta como un arma mágica +1. Este bonificador aumenta en +1 cada dos niveles (máximo +5 a nivel 9).

Resistencia a la electricidad: A medida que el señor de las tormentas avanza en nivel en esta clase de prestigio, se va volviendo cada vez más resistente a la energía eléctrica, ganando RE 5 (electricidad) al entrar en la clase de prestigio, que pasa a RE 10 en el 4º nivel y RE 15 en el 7º. En el 9º nivel consigue inmunidad a la electricidad.

Arma electrizante: Cualquier lanza que sea utilizada por un señor de las tormentas de 2º nivel o más se considera un arma electrizante (inflige 1d6 puntos de daño por electricidad adicionales).

Arma tronante: Para un señor de las tormentas de 5º nivel o más, cualquier lanza que utilice se considera un arma tronante. Este efecto se apila con la aptitud de arma electrizante del señor de las tormentas.

Arma explosiva eléctrica: A partir del 8º nivel, cualquier lanza que sea utilizada por un señor de las tormentas se considera un arma explosiva eléctrica. Este efecto se apila con la aptitud de arma tronante del señor de las tormentas.

Tormenta de furia elemental: A nivel 10 un señor de las tormentas puede lanzar el conjuro tormenta de la venganza como si fuera un clérigo de nivel 17.



Nivel
Ataque
base
TS
Fort
TS
Ref
TS
Vol

Especial
1 +0 +2 +0 +2 Lanzas mejoradas +1
Resistencia a la electricidad +5
2 +1 +3 +0 +3 Arma electrizante
3 +2 +3 +1 +3 Lanzas mejoradas +2
4 +3 +4 +1 +4 Resistencia a la electricidad +10
5 +3 +4 +1 +4 Lanzas mejoradas +3
Arma tronante
6 +4 +5 +2 +5
7 +5 +5 +2 +5 Lanzas mejoradas +4, Resistencia a la electricidad +15
8 +6/+1 +6 +2 +6 Arma explosiva eléctrica
9 +6/+1 +6 +3 +6 Lanzas mejoradas +5, Resistencia a la electricidad 100%
10 +7/+2 +7 +3 +7 Tormenta de furia elemental

Señor de las tormentas épico

El señor de las tormentas épico recibe una dote adicional por cada 3 niveles por encima del 10.