Diferencia entre revisiones de «Golpe del cruzado»

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
(Página creada con '* '''Espíritu devoto (golpe)''' * '''Nivel:''' 1 * '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar * '''Alcance:''' ataque cuerpo a cuerpo * '''Objetivo:''' una criatura ''T...')
 
Línea 7: Línea 7:
 
''Tu arma queda envuelta en energía divina cuando atacas. Este poder se derrama por tu cuerpo cuando golpeas a tu enemigo, cerrando tus heridas y dándote fuerza para seguir en la brecha.''
 
''Tu arma queda envuelta en energía divina cuando atacas. Este poder se derrama por tu cuerpo cuando golpeas a tu enemigo, cerrando tus heridas y dándote fuerza para seguir en la brecha.''
  
Como parte de la iniciación de este golpe, tendrás que realizar un ataque con éxito en cuerpo a cuerpo contra un enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un componente diferente del tuyo. Este rival tendrá que representar una amenaza clara e inminente para ti o tus aliados. Si tu ataque impacta, tú o un aliado tuyo en un radio de 10' os curaréis 1d6 puntos de daño +1 punto por nivel de iniciador (máximo +5).
+
Como parte de la iniciación de este golpe, tendrás que realizar un ataque con éxito en cuerpo a cuerpo contra un enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un componente diferente del tuyo. Si tu ataque impacta, te curarás 1d6 puntos de daño +1 punto por nivel de iniciador (máximo +5).
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]

Revisión del 00:26 15 dic 2020

  • Espíritu devoto (golpe)
  • Nivel: 1
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura

Tu arma queda envuelta en energía divina cuando atacas. Este poder se derrama por tu cuerpo cuando golpeas a tu enemigo, cerrando tus heridas y dándote fuerza para seguir en la brecha.

Como parte de la iniciación de este golpe, tendrás que realizar un ataque con éxito en cuerpo a cuerpo contra un enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un componente diferente del tuyo. Si tu ataque impacta, te curarás 1d6 puntos de daño +1 punto por nivel de iniciador (máximo +5).