Diferencia entre revisiones de «Golpe de la justa vitalidad»
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Cuando emplees este golpe, tú o un aliado tuyo a 10' obtendrá el beneficio de un conjuro de sanar, como si lo hubiese lanzado un clérigo de tu nivel de personaje. Para obtener este beneficio, tendrás que golpear a una criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un componente distinto al tuyo. | Cuando emplees este golpe, tú o un aliado tuyo a 10' obtendrá el beneficio de un conjuro de sanar, como si lo hubiese lanzado un clérigo de tu nivel de personaje. Para obtener este beneficio, tendrás que golpear a una criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un componente distinto al tuyo. | ||
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Revisión del 18:44 22 dic 2020
- Espíritu devoto (golpe)
- Nivel: 9
- Prerrequisito: tres maniobras del Espíritu devoto
- Acción de iniciación: 1 acción estándar
- Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
- Objetivo: una criatura
- Área: explosión de 30'; ver texto
Cuando tu enemigo retrocede a causa de tu poderoso golpe, un aliado cercano resulta curado y purificado de sus heridas gracias al poder de tu fe.
Cuando emplees este golpe, tú o un aliado tuyo a 10' obtendrá el beneficio de un conjuro de sanar, como si lo hubiese lanzado un clérigo de tu nivel de personaje. Para obtener este beneficio, tendrás que golpear a una criatura enemiga cuyo alineamiento tenga al menos un componente distinto al tuyo.
Nota: Para la curación la maniobra selecciona el objetivo con menor porcentaje de pg en la distancia especificada.