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* '''Ataque base:''' +5
 
* '''Ataque base:''' +5
* '''Dotes:''' Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Soltura con un arma (cualquier arma arrojadiza).
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* '''Dotes:''' [[Disparo a bocajarro]], Soltura con un arma (cualquier arma arrojadiza).
 
      
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
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Concentración, Conocimiento de conjuros, Persuadir, Engañar, Interpretar, Intimidar, Piruetas, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas.
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Avistar, Concentración, Engañar, Interpretar, Piruetas, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas.
   −
* Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.
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* Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.
    
====Rasgos de Clase====
 
====Rasgos de Clase====
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'''Dado de golpe:''' d6
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'''Dado de golpe:''' d8
 
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'''Competencia con armas y armaduras:''' Los virtuosos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
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'''Conjuros diarios:''' en cada nivel de virtuoso, el personaje consigue nuevos conjuros por día (no aprende conjuros nuevos si fuera aplicable), como si también hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciese antes de añadir el nivel de la clase de prestigio, pero no gana ninguno de los otros beneficios que hubiese conseguido un personaje de dicha clase (como aumentar sus posibilidades de expulsar o destruir muertos vivientes, más enemigos predilectos, etc.).
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'''[[Música de bardo]]:''' los niveles de virtuoso se apilan con los de bardo para calcular los usos deiarios de las aptitudes de música de bardo (en caso de tener). Por ejemplo, un bardo de 10º nivel/virtuoso de 4º nivel podría utilizar la música de bardo 14 veces al día.
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'''Actuación de virtuoso:''' un virtuoso puede utilizar Interpretar para crear efectos mágicos que afecten a aquellos que le rodean. Puede utilizar esta aptitud una vez al día más el nivel de virtuoso, con cualquier forma de actuación como parte de ésta. Si bien muchos de los nombres hacen referencia a interpretaciones musicales, un virtuoso no está realmente tan limitado; por ejemplo, un actor podría interpretar un "soliloquio preservador" o una "danza preservadora" en vez de una canción preservadora. Cada aptitud precisa tanto de un nivel mínimo de virtuoso como de un número mínimo de rangos en Interpretar para poder utilizarla.
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Comenzar un efecto de actuación de virtuoso es una acción estándar. Las actuaciones del virtuoso son:
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'''Competencia con armas y armaduras:''' Los lanzadores maestros no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.
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* '''[[Canción persuasiva]]:''' un virtuoso con al menos 11 rangos en Interpretar puede llevar a cabo una actuación que influye en la actitud de su audiencia.  
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'''[[Iniciativa mejorada]]:''' A nivel 1 el lanzador maestro obtiene un bonificador +4 a la iniciativa.
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* '''[[Canción preservadora]]:''' un virtuoso de nivel 3 o superior con al menos 13 rangos en Interpretar puede sustentar a sus aliados moribundos, ayudándoles a recuperarse.
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'''[[Evasión]]:''' Cuando se permita una salvación de Reflejos para sufrir la mitad de daño, en lugar de ello, el personaje no sufrirá daño alguno cuando tenga éxito en la misma. El lanzador maestro obtiene esta dote en el segundo nivel.
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* '''[[Canción discordante]]:''' un virtuoso de 5º nivel o superior con al menos 15 rangos en Interpretar puede inhibir el lanzamiento de conjuros.  
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'''[[Desviar flechas]]:''' El personaje puede intentar desviar un ataque de proyectil por asalto. Esto se trata como una salvación de Reflejos contra CD 20. El lanzador maestro obtiene esta dote en el cuarto nivel.
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* '''[[Canción de furia]]:''' un virtuoso de 7º nivel o superior con al menos 17 rangos en Interpretar puede utilizar su actuación para convertir a sus aliados en bersérker furiosos.  
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'''[[Lanzamiento crítico]]:''' En el 5º nivel, un lanzador maestro obtiene la dote Crítico mejorado con las armas arrojadizas en las que tenga Soltura con un arma.
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* '''[[Melodía abrumadora]]:''' un virtuoso de 9º nivel o superior con al menos 19 rangos en Interpretar puede dominar a un humanoide.
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'''Truco con arma arrojadiza:''' en el 1º nivel y cada dos niveles subsiguientes, un lanzador maestro elige uno de los siguientes trucos con arma arrojadiza. Una vez elegido, el truco es parte permanente del repertorio del lanzador maestro y no se puede cambiar. Un lanzador maestro no puede elegir el mismo truco más de una vez. Cada truco sólo puede usarse con un arma arrojadiza para la cual el personaje haya cogido Soltura con un arma.
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* '''[[Melodía reveladora]]:''' un virtuoso de 10º nivel con al menos 20 rangos en Interpretar puede utilizar su actuación para revelar las cosas tal y como son.
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* '''[[Disparo de derribo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar un arma arrojadiza para realizar un intento de derribo contra un oponente. El personaje hace un ataque normal contra el oponente con un arma arrojadiza. Si el ataque tiene éxito, además de hacer el daño normal, el lanzador maestro hace una prueba de Destreza con un bonificador +4 enfrentada a la prueba de Destreza o de Fuerza del oponente (la que tenga mayor modificador). Si el lanzador maestro gana la prueba enfrentada, el oponente es derribado.
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* '''[[Disparo furtivo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar una acción de movimiento para hacer una prueba de piruetas enfrentada a la prueba de Avistar de su oponente. Si gana la prueba enfrentada, su oponente no puede beneficiarse de su bonificador de Destreza a la CA contra el ataque.
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* '''[[Disparo supremo]]:''' El multiplicador de crítico para cualquier tipo específico de arma arrojadiza aumenta uno.
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* '''[[Lanzar con la palma]]:''' Al usar armas arrojadizas pequeñas (dardos, shuriken y dagas), el lanzador maestro que tenga esta aptitud puede lanzar el doble de armas de este tipo por asalto.  El ataque y daño de cada arma se resuelve por separado, pero el lanzador maestro no aplica su bonificador de Fuerza a ninguna de las tiradas de daño.
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* '''[[Punto débil]]:''' Un lanzador maestro puede obtener esta aptitud sólo a partir del 5º nivel. Al usar un arma arrojadiza contra un blanco de su tamaño o mayor, el personaje puede hacer un ataque de toque a distancia en vez de un ataque normal. Si el ataque acierta, el lanzador maestro no aplica su bonificador de Fuerza al daño.  
    
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! <br /> Conjuros
   
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| 1 || +0 || +0 || +0 || +2 || [[Canción de bardo]], [[Canción persuasiva]] || +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
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| 1 || +1 || +0 || +2 || +0 || [[Iniciativa mejorada]], Truco con arma arrojadiza
 
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| 2 || +1 || +0 || +0 || +3 || || +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
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| 2 || +2 || +0 || +3 || +0 || [[Evasión]]
 
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| 3 || +1 || +1 || +1 || +3 || [[Canción preservadora]] || +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
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| 3 || +3 || +1 || +3 || +1 || Truco con arma arrojadiza
 
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| 4 || +2 || +1 || +1 || +4 ||   || +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
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| 4 || +4 || +1 || +4 || +1 || [[Desviar flechas]]
 
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| 5 || +2 || +1 || +1 || +4 || [[Canción discordante]] || +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
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| 5 || +5 || +1 || +4 || +1 || [[Lanzamiento crítico]], Truco con arma arrojadiza
 
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