Línea 19: |
Línea 19: |
| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
| | | |
− | Avistar, Concentración, Engañar, Interpretar, Piruetas, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas. | + | Avistar, Concentración, Engañar, Interpretar, Piruetas, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas. |
| | | |
| * Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia. | | * Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia. |
Línea 27: |
Línea 27: |
| '''Dado de golpe:''' d8 | | '''Dado de golpe:''' d8 |
| | | |
− | '''Competencia con armas y armaduras:''' Los virtuosos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras. | + | '''Competencia con armas y armaduras:''' Los lanzadores maestros no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras. |
| | | |
| '''[[Iniciativa mejorada]]:''' A nivel 1 el lanzador maestro obtiene un bonificador +4 a la iniciativa. | | '''[[Iniciativa mejorada]]:''' A nivel 1 el lanzador maestro obtiene un bonificador +4 a la iniciativa. |
Línea 35: |
Línea 35: |
| '''[[Desviar flechas]]:''' El personaje puede intentar desviar un ataque de proyectil por asalto. Esto se trata como una salvación de Reflejos contra CD 20. El lanzador maestro obtiene esta dote en el cuarto nivel. | | '''[[Desviar flechas]]:''' El personaje puede intentar desviar un ataque de proyectil por asalto. Esto se trata como una salvación de Reflejos contra CD 20. El lanzador maestro obtiene esta dote en el cuarto nivel. |
| | | |
− | '''[[Lanzamiento crítico]]:''' El lanzador maestro obtiene esta dote en el quinto nivel. | + | '''[[Lanzamiento crítico]]:''' En el 5º nivel, un lanzador maestro obtiene la dote Crítico mejorado con las armas arrojadizas en las que tenga Soltura con un arma. |
| | | |
| '''Truco con arma arrojadiza:''' en el 1º nivel y cada dos niveles subsiguientes, un lanzador maestro elige uno de los siguientes trucos con arma arrojadiza. Una vez elegido, el truco es parte permanente del repertorio del lanzador maestro y no se puede cambiar. Un lanzador maestro no puede elegir el mismo truco más de una vez. Cada truco sólo puede usarse con un arma arrojadiza para la cual el personaje haya cogido Soltura con un arma. | | '''Truco con arma arrojadiza:''' en el 1º nivel y cada dos niveles subsiguientes, un lanzador maestro elige uno de los siguientes trucos con arma arrojadiza. Una vez elegido, el truco es parte permanente del repertorio del lanzador maestro y no se puede cambiar. Un lanzador maestro no puede elegir el mismo truco más de una vez. Cada truco sólo puede usarse con un arma arrojadiza para la cual el personaje haya cogido Soltura con un arma. |
| | | |
− | * '''[[Disparo de derribo]]''' | + | * '''[[Disparo de derribo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar un arma arrojadiza para realizar un intento de derribo contra un oponente. El personaje hace un ataque normal contra el oponente con un arma arrojadiza. Si el ataque tiene éxito, además de hacer el daño normal, el lanzador maestro hace una prueba de Destreza con un bonificador +4 enfrentada a la prueba de Destreza o de Fuerza del oponente (la que tenga mayor modificador). Si el lanzador maestro gana la prueba enfrentada, el oponente es derribado. |
− | * '''[[Disparo furtivo]]''' | + | * '''[[Disparo furtivo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar una acción de movimiento para hacer una prueba de piruetas enfrentada a la prueba de Avistar de su oponente. Si gana la prueba enfrentada, su oponente no puede beneficiarse de su bonificador de Destreza a la CA contra el ataque. |
− | * '''[[Disparo supremo]]''' | + | * '''[[Disparo supremo]]:''' El multiplicador de crítico para cualquier tipo específico de arma arrojadiza aumenta uno. |
− | * '''[[Lanzar con la palma]]''' | + | * '''[[Lanzar con la palma]]:''' Al usar armas arrojadizas pequeñas (dardos, shuriken y dagas), el lanzador maestro que tenga esta aptitud puede lanzar el doble de armas de este tipo por asalto. El ataque y daño de cada arma se resuelve por separado, pero el lanzador maestro no aplica su bonificador de Fuerza a ninguna de las tiradas de daño. |
− | * '''[[Punto débil]]''' | + | * '''[[Punto débil]]:''' Un lanzador maestro puede obtener esta aptitud sólo a partir del 5º nivel. Al usar un arma arrojadiza contra un blanco de su tamaño o mayor, el personaje puede hacer un ataque de toque a distancia en vez de un ataque normal. Si el ataque acierta, el lanzador maestro no aplica su bonificador de Fuerza al daño. |
| | | |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
Línea 59: |
Línea 59: |
| | 3 || +3 || +1 || +3 || +1 || Truco con arma arrojadiza | | | 3 || +3 || +1 || +3 || +1 || Truco con arma arrojadiza |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | | 4 || +4 || +1 || +4 || +1 || [[Atrapar flechas]] | + | | 4 || +4 || +1 || +4 || +1 || [[Desviar flechas]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
| | 5 || +5 || +1 || +4 || +1 || [[Lanzamiento crítico]], Truco con arma arrojadiza | | | 5 || +5 || +1 || +4 || +1 || [[Lanzamiento crítico]], Truco con arma arrojadiza |