Cambios

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====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
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Avistar, Concentración, Engañar, Interpretar, Piruetas, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas.
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Avistar, Concentración, Engañar, Interpretar, Piruetas, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas.
    
* Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.
 
* Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de Inteligencia.
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'''Truco con arma arrojadiza:''' en el 1º nivel y cada dos niveles subsiguientes, un lanzador maestro elige uno de los siguientes trucos con arma arrojadiza. Una vez elegido, el truco es parte permanente del repertorio del lanzador maestro y no se puede cambiar. Un lanzador maestro no puede elegir el mismo truco más de una vez. Cada truco sólo puede usarse con un arma arrojadiza para la cual el personaje haya cogido Soltura con un arma.
 
'''Truco con arma arrojadiza:''' en el 1º nivel y cada dos niveles subsiguientes, un lanzador maestro elige uno de los siguientes trucos con arma arrojadiza. Una vez elegido, el truco es parte permanente del repertorio del lanzador maestro y no se puede cambiar. Un lanzador maestro no puede elegir el mismo truco más de una vez. Cada truco sólo puede usarse con un arma arrojadiza para la cual el personaje haya cogido Soltura con un arma.
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* '''[[Disparo de derribo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar un arma arrojadiza para realizar un intento de derribo contra un oponente.
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* '''[[Disparo de derribo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar un arma arrojadiza para realizar un intento de derribo contra un oponente. El personaje hace un ataque normal contra el oponente con un arma arrojadiza. Si el ataque tiene éxito, además de hacer el daño normal, el lanzador maestro hace una prueba de Destreza con un bonificador +4 enfrentada a la prueba de Destreza o de Fuerza del oponente (la que tenga mayor modificador). Si el lanzador maestro gana la prueba enfrentada, el oponente es derribado.
 
* '''[[Disparo furtivo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar una acción de movimiento para hacer una prueba de piruetas enfrentada a la prueba de Avistar de su oponente. Si gana la prueba enfrentada, su oponente no puede beneficiarse de su bonificador de Destreza a la CA contra el ataque.
 
* '''[[Disparo furtivo]]:''' Un lanzador maestro con esta aptitud puede usar una acción de movimiento para hacer una prueba de piruetas enfrentada a la prueba de Avistar de su oponente. Si gana la prueba enfrentada, su oponente no puede beneficiarse de su bonificador de Destreza a la CA contra el ataque.
 
* '''[[Disparo supremo]]:''' El multiplicador de crítico para cualquier tipo específico de arma arrojadiza aumenta uno.
 
* '''[[Disparo supremo]]:''' El multiplicador de crítico para cualquier tipo específico de arma arrojadiza aumenta uno.