Diferencia entre revisiones de «Desgarramiento de carne del guiralón»
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Tendrás que iniciar esta maniobra antes de efectuar cualquier ataque en el asalto en curso. Si impactas a un rival varias veces durante tu turno, también causarás daño de rasgadura. Este daño se calculará en función al número de veces que hayas alcanzado a un rival concreto durante el turno (consulta la tabla adjunta). Determina el daño causado inmediatamente después de haber efectuado el último ataque del turno. | Tendrás que iniciar esta maniobra antes de efectuar cualquier ataque en el asalto en curso. Si impactas a un rival varias veces durante tu turno, también causarás daño de rasgadura. Este daño se calculará en función al número de veces que hayas alcanzado a un rival concreto durante el turno (consulta la tabla adjunta). Determina el daño causado inmediatamente después de haber efectuado el último ataque del turno. | ||
− | Si atacas a varios rivales durante un turno, obtendrás este daño adicional contra cada uno de ellos. Una criatura sufrirá daño de rasgadura de acuerdo con la cantidad de golpes que la impacten a ella, no al total de ataques con éxito que realices en tu turno. Por ejemplo, si impactas a un gigante de fuego tres veces y a un clérigo malvado dos, el gigante de fuego sufrirá el daño de rasgadura de tres ataques y el clérigo, de dos. | + | Si atacas a varios rivales durante un turno, obtendrás este daño adicional contra cada uno de ellos. Una criatura sufrirá daño de rasgadura de acuerdo con la cantidad de golpes que la impacten a ella, no al total de ataques con éxito que realices en tu turno. Por ejemplo, si impactas a un gigante de fuego tres veces y a un clérigo malvado dos, el gigante de fuego sufrirá el daño de rasgadura de tres ataques y el clérigo, de dos. |
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+ | ! Ataques con éxito | ||
+ | ! Daño de rasgadura | ||
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+ | | 2 | 8d6 | ||
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+ | | 3 | 10d6 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 | 12d6 | ||
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+ | | 5 | 14d6 | ||
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+ | | 6 | 16d6 | ||
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+ | | 7 | 18d6 | ||
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+ | | 8+ | 20d6 | ||
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Nota: Esta maniobra sólo funciona cuando tienes equipadas dos armas cuerpo a cuerpo. | Nota: Esta maniobra sólo funciona cuando tienes equipadas dos armas cuerpo a cuerpo. |
Revisión del 20:14 17 ene 2021
- Garra del tigre (mejora)
- Nivel: 8
- Prerrequisito: tres maniobras de la Garra del tigre
- Acción de iniciación: 1 acción rápida
- Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
- Objetivo: una o más criaturas
- Duración: un asalto
Haces girar tus brazos con una furia vertiginosa, alcanzando a tus perplejos rivales desde dos direcciones distintas y despedazando su carne con cada impacto.
Cada uno de tus ataques estará perfectamente estudiado para aumentar la carnicería causada. Tendrás que empuñar dos o más armas para iniciar esta maniobra, que emplearás con eficacia homicida para despedazar a tus adversarios. Con un giro cruel de tus armas, agravarás cada herida causada.
Tendrás que iniciar esta maniobra antes de efectuar cualquier ataque en el asalto en curso. Si impactas a un rival varias veces durante tu turno, también causarás daño de rasgadura. Este daño se calculará en función al número de veces que hayas alcanzado a un rival concreto durante el turno (consulta la tabla adjunta). Determina el daño causado inmediatamente después de haber efectuado el último ataque del turno.
Si atacas a varios rivales durante un turno, obtendrás este daño adicional contra cada uno de ellos. Una criatura sufrirá daño de rasgadura de acuerdo con la cantidad de golpes que la impacten a ella, no al total de ataques con éxito que realices en tu turno. Por ejemplo, si impactas a un gigante de fuego tres veces y a un clérigo malvado dos, el gigante de fuego sufrirá el daño de rasgadura de tres ataques y el clérigo, de dos.
Ataques con éxito | Daño de rasgadura |
---|---|
8d6 | |
10d6 | |
12d6 | |
14d6 | |
16d6 | |
18d6 | |
20d6 |
Nota: Esta maniobra sólo funciona cuando tienes equipadas dos armas cuerpo a cuerpo.