Diferencia entre revisiones de «Golpe mental»

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Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, tu objetivo tendrá que superar un TS de Voluntad (CD 14 + tu bonificador de Fue) o sufrir 1d4 puntos de daño de Sabiduría. Si supera su salvación, la criatura podrá ignorar el daño de Sabiduría pero seguirá sufriendo el daño normal del ataque.
 
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, tu objetivo tendrá que superar un TS de Voluntad (CD 14 + tu bonificador de Fue) o sufrir 1d4 puntos de daño de Sabiduría. Si supera su salvación, la criatura podrá ignorar el daño de Sabiduría pero seguirá sufriendo el daño normal del ataque.
 
''Nota: Esta maniobra sólo funciona cuando tienes equipada un arma cuerpo a cuerpo.''
 
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
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Revisión actual del 20:44 10 feb 2021

  • Mente diamantina (golpe)
  • Nivel: 4
  • Prerrequisito: dos maniobras de la Mente diamantina
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura
  • Tiro de salvación: Voluntad niega

Atacas la cabeza de tu rival, embotando sus sentidos y haciendo que pierda la concentración.

Como guerrero que lucha con la mente además de con el músculo, sabes que atacar los sentidos de tu rival es tan válido como minar su fuerza. Con este ataque, harás que tu adversario quede confuso y vulnerable.

Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, tu objetivo tendrá que superar un TS de Voluntad (CD 14 + tu bonificador de Fue) o sufrir 1d4 puntos de daño de Sabiduría. Si supera su salvación, la criatura podrá ignorar el daño de Sabiduría pero seguirá sufriendo el daño normal del ataque.