Diferencia entre revisiones de «Golpe del cruzado»

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''Tu arma queda envuelta en energía divina cuando atacas. Este poder se derrama por tu cuerpo cuando golpeas a tu enemigo, cerrando tus heridas y dándote fuerza para seguir en la brecha.''
 
''Tu arma queda envuelta en energía divina cuando atacas. Este poder se derrama por tu cuerpo cuando golpeas a tu enemigo, cerrando tus heridas y dándote fuerza para seguir en la brecha.''
  
Como parte de la iniciación de este golpe, tendrás que realizar un ataque con éxito en cuerpo a cuerpo contra un enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un componente diferente del tuyo. Si tu ataque impacta, te curarás 1d6 puntos de daño +1 punto por nivel de iniciador (máximo +5).
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Como parte de la iniciación de este golpe, tendrás que realizar un ataque con éxito en cuerpo a cuerpo contra un enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un componente diferente del tuyo. Si tu ataque impacta, tú o un aliado a menos de 10' os curaréis 1d6 puntos de daño +1 punto por nivel de iniciador (máximo +5).
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''Nota: Para la curación la maniobra selecciona el objetivo con menor porcentaje de pg en la distancia especificada.''
  
 
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Revisión actual del 18:38 5 abr 2021

  • Espíritu devoto (golpe)
  • Nivel: 1
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura

Tu arma queda envuelta en energía divina cuando atacas. Este poder se derrama por tu cuerpo cuando golpeas a tu enemigo, cerrando tus heridas y dándote fuerza para seguir en la brecha.

Como parte de la iniciación de este golpe, tendrás que realizar un ataque con éxito en cuerpo a cuerpo contra un enemigo cuyo alineamiento tenga al menos un componente diferente del tuyo. Si tu ataque impacta, tú o un aliado a menos de 10' os curaréis 1d6 puntos de daño +1 punto por nivel de iniciador (máximo +5).

Nota: Para la curación la maniobra selecciona el objetivo con menor porcentaje de pg en la distancia especificada.