Diferencia entre revisiones de «Lanzamiento de la balista»

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(Página creada con '* '''Sol poniente (golpe)''' * '''Nivel:''' 6 * '''Prerrequisito:''' dos maniobras del Sol poniente * '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar * '''Alcance:''' toque y ...')
 
 
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''Agarras a tu rival y giras como una peonza, mareándolo antes de arrojarlo contra el resto de tus enemigos como un virote de balista,''
 
''Agarras a tu rival y giras como una peonza, mareándolo antes de arrojarlo contra el resto de tus enemigos como un virote de balista,''
  
Esta maniobra funciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.
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Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.
  
Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. Entonces podrás iniciar un intento de derribo contra él, con un bonificador +4 a la prueba.  
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Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño.
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Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 60' en línea recta. El objetivo y todas las criaturas en su camino sufrirán 6d6 puntos de daños. La criatura lanzada aterrizará derribada en el suelo.
  
Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 60' en línea recta. El objetivo y todas las criaturas en su camino sufrirán 6d6 puntos de daños. La criatura lanzada aterrizará tumbada en el suelo al final de esa línea de 60', siempre que sea un espacio vacío. Si la úiltima casilla de la línea de está ocupada, tu rival caerá al suelo en el espacio libre más cercano a ella.
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Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
[[Categoría:Maniobras]]

Revisión actual del 20:10 1 jun 2021

  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 6
  • Prerrequisito: dos maniobras del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: toque y 60'
  • Objetivo: una criatura
  • Área: línea de 60'

Agarras a tu rival y giras como una peonza, mareándolo antes de arrojarlo contra el resto de tus enemigos como un virote de balista,

Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada.

Al igual que el derribo esta maniobra sólo funcionará contra un oponente de hasta una categoría de tamaño mayor que la tuya, del mismo tamaño o más pequeño.

Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás 60' en línea recta. El objetivo y todas las criaturas en su camino sufrirán 6d6 puntos de daños. La criatura lanzada aterrizará derribada en el suelo.

Un enemigo al que lances mediante esta maniobra no provocará ataques de oportunidad por atravesar áreas amenazadas en su vuelo.