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| * '''Salvación:''' Reflejos parcial | | * '''Salvación:''' Reflejos parcial |
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− | ''Usas el ímpetu de tu enemigo contra él, lanzándolo por el aire contra otro de tus adversarios.'' | + | ''Usas el ímpetu de tu enemigo contra él lanzándolo por el aire.'' |
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− | Esta maniobra funciona igual que el lanzamiento poderoso (página 88), salvo por lo que se describe a continuación.
| + | Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. El lanzamiento se resuelve de forma similar a un intento de derribo: Tirada enfrentada de Fuerza o Destreza (la que sea mayor) contra la Fuerza o la Destreza (la que sea mayor) del oponente. Cada uno tiene un +/-4 por cada categoría de diferencia de tamaño respecto al mediano, el defensor gana un +4 si tiene una estabilidad extraordinaria (como los enanos). Tendrás además un bonificador +4 adicional en tu tirada. |
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− | Como parte de esta maniobra, tendrás que realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito contra un rival. Entonces podrás iniciar un intento de derribo contra él, con un bonificador +4 a la prueba.
| + | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 4d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti. |
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− | Si tienes éxito en el derribo, lo arrojarás a 10' de distancia en la dirección que quieras, eligiendo su casilla de destino final. El objetivo caerá tumbado en ese lugar y sufrirá 4d6 puntos de daño. Por cada 5 puntos de diferencia por los que hayas ganado la prueba enfrentada, obtendrás 5' más de distancia de vuelo del rival; esto quiere decir que si, por ejemplo, venciste la prueba de derribo por una diferencia de 10 puntos, podrás lanzarlo a una distancia máxima de 20' de ti. También tendrás la opción de arrojar a tu enemigo contra el espacio ocupado por otro rival, en ese caso, el adversario que ocupe esa casilla también sufrirá 4d6 puntos de daño y quedará tumbado. Un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) reducirá este daño a la mitad y permitirá que el segundo objetivo permanezca en pie; en ese caso, la criatura lanzada quedará tumbada en un espacio libre, a tu elección, adyacente al segundo objetivo. | |
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