Diferencia entre revisiones de «Golpe del tonto»

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Cuando un enemigo te ataque en su turno, podrás intentar interrumpir el golpe y desviarlo contra él. Esta maniobra enfrenta toda tu habilidad contra la de tu adversario.
 
Cuando un enemigo te ataque en su turno, podrás intentar interrumpir el golpe y desviarlo contra él. Esta maniobra enfrenta toda tu habilidad contra la de tu adversario.
  
Si un rival te ataca, podrás iniciar esta maniobra para realizar una tirada de ataque enfrentada como acción inmediata. Si el resultado de tu enemigo es mayor, te atacará de forma normal. Si es tu resultado el vencedor, tu rival tirará el daño causado de forma normal, pero será él quien lo sufra.
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Realizas una tirada enfrentada de ataque contra tu rival. Si el resultado de tu enemigo es mayor, te dañará de forma normal. Si es tu resultado el vencedor, tu rival tirará el daño causado de forma normal, pero será él quien lo sufra.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
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Revisión actual del 19:15 5 jun 2021

  • Sol poniente (contramedida)
  • Nivel: 8
  • Prerrequisito: tres maniobras del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción inmediata
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura

Una criatura te ataca, pero tú vuelves su golpe contra ella.

Cuando un enemigo te ataque en su turno, podrás intentar interrumpir el golpe y desviarlo contra él. Esta maniobra enfrenta toda tu habilidad contra la de tu adversario.

Realizas una tirada enfrentada de ataque contra tu rival. Si el resultado de tu enemigo es mayor, te dañará de forma normal. Si es tu resultado el vencedor, tu rival tirará el daño causado de forma normal, pero será él quien lo sufra.