Diferencia entre revisiones de «Golpe del escudo quebrado»

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''Tras estudiar a tu rival, ejecutas un ataque preciso para dar al traste con sus defensas y obligarlo a luchar por mantener el equilibrio. Mientras se esfuerza por recuperar la pose, será más vulnerable a tus ataques.''
 
''Tras estudiar a tu rival, ejecutas un ataque preciso para dar al traste con sus defensas y obligarlo a luchar por mantener el equilibrio. Mientras se esfuerza por recuperar la pose, será más vulnerable a tus ataques.''
  
Realiza un único ataque cuerpo a cuerpo como parte de esta maniobra. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Además, el objetivo tendrá que superar un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) o quedar desprevenido hasta el inicio de su siguiente turno. El objetivo sufrirá el daño (el normal del ataque, más el adicional) aunque supere esta salvación.
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Realiza un único ataque cuerpo a cuerpo como parte de esta maniobra. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Además, el objetivo tendrá que superar un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) o quedar desprevenido hasta el inicio de su siguiente asalto. El objetivo sufrirá el daño (el normal del ataque, más el adicional) aunque supere esta salvación.
  
 
[[Categoría:Maniobras]]
 
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Revisión actual del 17:54 10 jun 2021

  • Sol poniente (golpe)
  • Nivel: 4
  • Prerrequisito: dos maniobras del Sol poniente
  • Acción de iniciación: 1 acción estándar
  • Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
  • Objetivo: una criatura
  • Salvación: Reflejos parcial

Tras estudiar a tu rival, ejecutas un ataque preciso para dar al traste con sus defensas y obligarlo a luchar por mantener el equilibrio. Mientras se esfuerza por recuperar la pose, será más vulnerable a tus ataques.

Realiza un único ataque cuerpo a cuerpo como parte de esta maniobra. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Además, el objetivo tendrá que superar un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) o quedar desprevenido hasta el inicio de su siguiente asalto. El objetivo sufrirá el daño (el normal del ataque, más el adicional) aunque supere esta salvación.