Diferencia entre revisiones de «Golpe del escudo quebrado»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(Página creada con '* '''Sol poniente (golpe)''' * '''Nivel:''' 4 * '''Prerrequisito:''' dos maniobras del Sol poniente * '''Acción de iniciación:''' 1 acción estándar * '''Alcance:''' ataque c...') |
m |
||
(No se muestra una edición intermedia del mismo usuario) | |||
Línea 9: | Línea 9: | ||
''Tras estudiar a tu rival, ejecutas un ataque preciso para dar al traste con sus defensas y obligarlo a luchar por mantener el equilibrio. Mientras se esfuerza por recuperar la pose, será más vulnerable a tus ataques.'' | ''Tras estudiar a tu rival, ejecutas un ataque preciso para dar al traste con sus defensas y obligarlo a luchar por mantener el equilibrio. Mientras se esfuerza por recuperar la pose, será más vulnerable a tus ataques.'' | ||
− | Realiza un único ataque cuerpo a cuerpo como parte de esta maniobra. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Además, el objetivo tendrá que superar un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) o quedar desprevenido hasta el inicio de su siguiente | + | Realiza un único ataque cuerpo a cuerpo como parte de esta maniobra. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Además, el objetivo tendrá que superar un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) o quedar desprevenido hasta el inicio de su siguiente asalto. El objetivo sufrirá el daño (el normal del ataque, más el adicional) aunque supere esta salvación. |
[[Categoría:Maniobras]] | [[Categoría:Maniobras]] |
Revisión actual del 17:54 10 jun 2021
- Sol poniente (golpe)
- Nivel: 4
- Prerrequisito: dos maniobras del Sol poniente
- Acción de iniciación: 1 acción estándar
- Alcance: ataque cuerpo a cuerpo
- Objetivo: una criatura
- Salvación: Reflejos parcial
Tras estudiar a tu rival, ejecutas un ataque preciso para dar al traste con sus defensas y obligarlo a luchar por mantener el equilibrio. Mientras se esfuerza por recuperar la pose, será más vulnerable a tus ataques.
Realiza un único ataque cuerpo a cuerpo como parte de esta maniobra. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Además, el objetivo tendrá que superar un TS de Reflejos (CD14 + tu modificador de Fue) o quedar desprevenido hasta el inicio de su siguiente asalto. El objetivo sufrirá el daño (el normal del ataque, más el adicional) aunque supere esta salvación.