Diferencia entre revisiones de «Categoría:Maniobras del Corazón férreo»

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|[[Golpe acerado]]||1||Golpe||-||Ataque cuerpo a cuerpo con +4 a tu tirada de ataque. Todos los rivales disfrutarán de un bonificador +4 a sus tiradas de ataque contra ti durante un asalto.
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|[[Viento de acero]]||1||Golpe||-||Realizarás dos ataques cuerpo a cuerpo, cada uno contra un adversario distinto. Resuelve cada ataque de forma independiente
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|[[Golpe de desarme]]||2||Golpe||-||Único ataque cuerpo a cuerpo si impacta, podrás tratar de desarmar a tu rival. Sin ataques de oportunidad
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|[[Muro de cuchillas]]||2||Contramedida||-||Realizas una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura y si la tirada es mayor que tu CA el resultado de la tirada reemplazará a tu CA contra ese enemigo durante un asalto.
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|[[Exorcismo del acero]]||3||Golpe||1||Atacarás el arma de tu rival sin provocar ataques de oportunidad. Si tienes éxito, tu enemigo sufrirá un penalizador -4 a sus tiradas de daño durante 1 minuto, TS de Voluntad reduce a la mitad
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|[[Fervor del corazón férreo]]||3||?||1||Eliminas un efecto negativo que te esté afectando. Obtienes un bonificador +2 de moral a tus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente asalto
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|[[Recuperación instantánea]]||4||Contramedida||2||Obtienes un bonificador de +2 en tu próxima tirada de ataque
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|[[Concentración del corazón férreo]]||5||Contramedida||2||Durante un asalto podrás repetir los TS que realices y falles. Tendrás que aceptar el resultado de la segunda tirada, incluso aunque sea peor que la original.
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|[[Golpe aturdidor]]||5||Golpe||2||Un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, el objetivo sufrirá el daño normal y tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 15 + tu modificador de Fue) o quedar atontado durante 1 asalto
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|[[Bloqueo de la mantícora]]||6||Contramedida||2||Tirada de ataque enfrentada contra una criatura, si la superas desviarás su golpe y éste impactará en uno de sus aliados cercanos.
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|[[Resistencia del corazón férreo]]||6||Mejora||2||Si tienes la mitad o menos de tu máximo de pg, podrás iniciar esta maniobra para curarte 2 puntos de daño por nivel
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|[[Filo rebanador]]||7||Mejora||3||Tras haber golpeado a un adversario, quedes en situación perfecta para acometer a otro. Cuando tu arma alcance al primer objetivo, lo herirá y de inmediato saltará a por el segundo
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|[[Golpe final]]||7||Golpe||3||Un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Daño adicional según los puntos de golpe del objetivo
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|[[Golpe del relámpago]]||8||Golpe||3||Un ataque que causa daño habitual de tu ataque a cada criatura atrapada en el área de efecto, más 12d6 puntos de daño adicional. TS de Reflejos para reducirlo a la mitad
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|[[Huracán adamantino]]||8||Golpe||3||Realizarás dos ataques cuerpo a cuerpo contra cada rival al que amenaces. Obtendrás un bonificador +4 a cada uno de estos ataques, que además podrás ejecutar con tu ataque base más alto
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|[[Golpe de claridad perfecta]]||9||Golpe||4||Un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 100 puntos de daño adicional (además del daño normal que causes con el ataque).
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Revisión del 22:22 23 jun 2021

Nombre Nivel Tipo Requisitos [1] Descripción
Golpe acerado 1 Golpe - Ataque cuerpo a cuerpo con +4 a tu tirada de ataque. Todos los rivales disfrutarán de un bonificador +4 a sus tiradas de ataque contra ti durante un asalto.
Viento de acero 1 Golpe - Realizarás dos ataques cuerpo a cuerpo, cada uno contra un adversario distinto. Resuelve cada ataque de forma independiente
Golpe de desarme 2 Golpe - Único ataque cuerpo a cuerpo si impacta, podrás tratar de desarmar a tu rival. Sin ataques de oportunidad
Muro de cuchillas 2 Contramedida - Realizas una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura y si la tirada es mayor que tu CA el resultado de la tirada reemplazará a tu CA contra ese enemigo durante un asalto.
Exorcismo del acero 3 Golpe 1 Atacarás el arma de tu rival sin provocar ataques de oportunidad. Si tienes éxito, tu enemigo sufrirá un penalizador -4 a sus tiradas de daño durante 1 minuto, TS de Voluntad reduce a la mitad
Fervor del corazón férreo 3 ? 1 Eliminas un efecto negativo que te esté afectando. Obtienes un bonificador +2 de moral a tus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente asalto
Recuperación instantánea 4 Contramedida 2 Obtienes un bonificador de +2 en tu próxima tirada de ataque
Tornado de mithril 4 Golpe 2 Ataque cuerpo a cuerpo contra cada rival adyacente a ti. Resuelve cada ataque de forma independiente, con tu bonificador de ataque más alto + 2.
Concentración del corazón férreo 5 Contramedida 2 Durante un asalto podrás repetir los TS que realices y falles. Tendrás que aceptar el resultado de la segunda tirada, incluso aunque sea peor que la original.
Golpe aturdidor 5 Golpe 2 Un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, el objetivo sufrirá el daño normal y tendrá que superar un TS de Fortaleza (CD 15 + tu modificador de Fue) o quedar atontado durante 1 asalto
Bloqueo de la mantícora 6 Contramedida 2 Tirada de ataque enfrentada contra una criatura, si la superas desviarás su golpe y éste impactará en uno de sus aliados cercanos.
Resistencia del corazón férreo 6 Mejora 2 Si tienes la mitad o menos de tu máximo de pg, podrás iniciar esta maniobra para curarte 2 puntos de daño por nivel
Filo rebanador 7 Mejora 3 Tras haber golpeado a un adversario, quedes en situación perfecta para acometer a otro. Cuando tu arma alcance al primer objetivo, lo herirá y de inmediato saltará a por el segundo
Golpe final 7 Golpe 3 Un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura. Este ataque causará 4d6 puntos de daño adicional. Daño adicional según los puntos de golpe del objetivo
Golpe del relámpago 8 Golpe 3 Un ataque que causa daño habitual de tu ataque a cada criatura atrapada en el área de efecto, más 12d6 puntos de daño adicional. TS de Reflejos para reducirlo a la mitad
Huracán adamantino 8 Golpe 3 Realizarás dos ataques cuerpo a cuerpo contra cada rival al que amenaces. Obtendrás un bonificador +4 a cada uno de estos ataques, que además podrás ejecutar con tu ataque base más alto
Golpe de claridad perfecta 9 Golpe 4 Un ataque cuerpo a cuerpo. Si impacta, causará 100 puntos de daño adicional (además del daño normal que causes con el ataque).
  1. Número de maniobras del Corazón férreo requeridas