Diferencia entre revisiones de «Categoría:Maniobras del Viento del desierto»

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Revisión del 18:12 7 jul 2021

Nombre Nivel Tipo Requisitos [1] Descripción
Ascua molesta 1 Mejora - Convocas a un elemental de fuego pequeño durante un asalto para distraer a tus enemigos
Filo ardiente 1 Mejora - Tus armas cuerpo a cuerpo causan 1d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
Floreo cegador 1 Golpe - Las criaturas en 30' quedan cegados si no superar un TS de fortaleza
Llama del retoño 2 Mejora - Aliento de fuego 2d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 12 + modificador de Sab
Marca ardiente 2 Mejora - Tus armas cuerpo a cuerpo se consideran hierros ardientes y causan daño por fuego además de aumentar en 5' su rango de ataque
Réplica ígnea 2 Mejora 1 Durante un asalto cualquier criatura que te golpee con un arma cuerpo a cuerpo sufrirá 2d12 de daño por fuego
Sol cegador 2 Golpe 1 Ataque extra durante un asalto, penalizador -2 al ataque
Avivar las llamas 3 Golpe 1 Brotan llamas de tu arma y dañan a una criatura a distancia (6d6 de daño por fuego, ataque de toque a distancia)
Marca de la muerte 3 Golpe - Al impactar un objetivo brotan llamas que le queman a él y a las criaturas de su alrededor (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
Serpiente de fuego 4 Golpe 2 Creas una línea de fuego de 60' que daña a los enemigos por los que pasa (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
Llama del dragón 5 Golpe 2 Aliento de fuego 6d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 15 + modificador de Sab
Llama saltarina 5 Contramedida 2 Te teleportas hacia tu último atacante.
Tempestad del desierto 6 Golpe 2 Durante un asalto te mueves por el campo de batalla, cualquier criatura que salga de tu rango de amenaza provocará un ataque por tu parte
Filo infernal 7 Mejora - Tus armas cuerpo a cuerpo causan 3d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
Filo infernal 9 Golpe 9 100 puntos de daño por fuego a todas las criaturas en un radio de 60', Reflejos mitad CD 19 + modificador de Sab
  1. Número de maniobras del Viento del desierto