Categoría:Maniobras del Viento del desierto
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Nombre | Nivel | Tipo | Requisitos [1] | Descripción |
---|---|---|---|---|
Ascua molesta | 1 | Mejora | - | Convocas a un elemental de fuego pequeño durante un asalto para distraer a tus enemigos |
Filo ardiente | 1 | Mejora | - | Tus armas cuerpo a cuerpo causan 1d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador |
Floreo cegador | 1 | Golpe | - | Las criaturas en 30' quedan cegados si no superar un TS de fortaleza |
Zancada en el viento | 1 | Mejora | - | Incrementas durante un asalto un 50% tu velocidad de movimiento |
Llama del retoño | 2 | Mejora | - | Aliento de fuego 2d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 12 + modificador de Sab |
Marca ardiente | 2 | Mejora | - | Tus armas cuerpo a cuerpo se consideran hierros ardientes y causan daño por fuego además de aumentar en 5' su rango de ataque |
Réplica ígnea | 2 | Mejora | 1 | Durante un asalto cualquier criatura que te golpee con un arma cuerpo a cuerpo sufrirá 4d6 de daño por fuego |
Sol cegador | 2 | Golpe | 1 | Ataque extra durante un asalto, penalizador -2 al ataque |
Avivar las llamas | 3 | Golpe | 1 | Brotan llamas de tu arma y dañan a una criatura a distancia (6d6 de daño por fuego, ataque de toque a distancia) |
Danza del céfiro | 3 | Golpe | 1 | +4 a la CA de esquiva durante 1 asalto |
Marca de la muerte | 3 | Golpe | - | Al impactar un objetivo brotan llamas que le queman a él y a las criaturas de su alrededor (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos) |
Carga abrasadora | 4 | Golpe | 1 | Cargas contra un enemigo causándole 5d6 puntos de daño adicional por fuego |
Filo abrasador | 4 | Mejora | 2 | Tus armas cuerpo a cuerpo causan 2d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador |
Serpiente de fuego | 4 | Golpe | 2 | Creas una línea de fuego de 60' que daña a los enemigos por los que pasa (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos) |
Infierno persistente | 5 | Golpe | 2 | Si consigues golpear a tu enemigo realizas 2d6 de daño por fuego, más 2d6 adicionales durante 3 asaltos |
Llama del dragón | 5 | Golpe | 2 | Aliento de fuego 6d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 15 + modificador de Sab |
Llama saltarina | 5 | Contramedida | 2 | Te teleportas hacia tu último atacante |
Anillo de fuego | 6 | Golpe | 2 | Creas un estallido de fuego en forma de anillo centrado en ti. Todas las criaturas sufren 12d6 de daño (Reflejos mitad, CD 16 + bonificador de Sab) |
Tempestad del desierto | 6 | Golpe | 2 | Durante un asalto te mueves por el campo de batalla, cualquier criatura que salga de tu rango de amenaza provocará un ataque por tu parte |
Carga de la salamandra | 7 | Golpe | 3 | Realizas una carga creando un muro de fuego que daña a las criaturas que lo atraviesan (6d6 de daño por fuego, Reflejos mitad, CD 17 + modificador de Sab) |
Filo infernal | 7 | Mejora | - | Tus armas cuerpo a cuerpo causan 3d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador |
Llama de la sierpe | 8 | Golpe | - | Aliento de fuego 10d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 18 + modificador de Sab |
Detonación infernal | 9 | Golpe | 5 | 100 puntos de daño por fuego a todas las criaturas en un radio de 60', Reflejos mitad CD 19 + modificador de Sab |
- ↑ Número de maniobras del Viento del desierto
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