Categoría:Maniobras del Viento del desierto

De Wiki de la Marca Argéntea
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Nombre Nivel Tipo Requisitos [1] Descripción
Ascua molesta 1 Mejora - Convocas a un elemental de fuego pequeño durante un asalto para distraer a tus enemigos
Filo ardiente 1 Mejora - Tus armas cuerpo a cuerpo causan 1d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
Floreo cegador 1 Golpe - Las criaturas en 30' quedan cegados si no superar un TS de fortaleza
Zancada en el viento 1 Mejora - Incrementas durante un asalto un 50% tu velocidad de movimiento
Llama del retoño 2 Mejora - Aliento de fuego 2d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 12 + modificador de Sab
Marca ardiente 2 Mejora - Tus armas cuerpo a cuerpo se consideran hierros ardientes y causan daño por fuego además de aumentar en 5' su rango de ataque
Réplica ígnea 2 Mejora 1 Durante un asalto cualquier criatura que te golpee con un arma cuerpo a cuerpo sufrirá 4d6 de daño por fuego
Sol cegador 2 Golpe 1 Ataque extra durante un asalto, penalizador -2 al ataque
Avivar las llamas 3 Golpe 1 Brotan llamas de tu arma y dañan a una criatura a distancia (6d6 de daño por fuego, ataque de toque a distancia)
Danza del céfiro 3 Golpe 1 +4 a la CA de esquiva durante 1 asalto
Marca de la muerte 3 Golpe - Al impactar un objetivo brotan llamas que le queman a él y a las criaturas de su alrededor (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
Carga abrasadora 4 Golpe 1 Cargas contra un enemigo causándole 5d6 puntos de daño adicional por fuego
Filo abrasador 4 Mejora 2 Tus armas cuerpo a cuerpo causan 2d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
Serpiente de fuego 4 Golpe 2 Creas una línea de fuego de 60' que daña a los enemigos por los que pasa (6d6 de daño por fuego, TS de reflejos)
Infierno persistente 5 Golpe 2 Si consigues golpear a tu enemigo realizas 2d6 de daño por fuego, más 2d6 adicionales durante 3 asaltos
Llama del dragón 5 Golpe 2 Aliento de fuego 6d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 15 + modificador de Sab
Llama saltarina 5 Contramedida 2 Te teleportas hacia tu último atacante
Anillo de fuego 6 Golpe 2 Creas un estallido de fuego en forma de anillo centrado en ti. Todas las criaturas sufren 12d6 de daño (Reflejos mitad, CD 16 + bonificador de Sab)
Tempestad del desierto 6 Golpe 2 Durante un asalto te mueves por el campo de batalla, cualquier criatura que salga de tu rango de amenaza provocará un ataque por tu parte
Carga de la salamandra 7 Golpe 3 Realizas una carga creando un muro de fuego que daña a las criaturas que lo atraviesan (6d6 de daño por fuego, Reflejos mitad, CD 17 + modificador de Sab)
Filo infernal 7 Mejora - Tus armas cuerpo a cuerpo causan 3d6 de daño por fuego +1 por nivel de iniciador
Llama de la sierpe 8 Golpe - Aliento de fuego 10d6 puntos de daño, Reflejos mitad CD 18 + modificador de Sab
Detonación infernal 9 Golpe 5 100 puntos de daño por fuego a todas las criaturas en un radio de 60', Reflejos mitad CD 19 + modificador de Sab
  1. Número de maniobras del Viento del desierto