| Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica. | | Incluso en lugares donde los efectos psiónicos no funcionan normalmente (como dentro de un campo psiónico nulo), puedes intentar atacar a los enemigos con flechas mentales haciendo una salvación de Voluntad DC 20. Si la salvación tiene éxito, puedes producir libremente flechas mentales durante un número de asaltos igual a tu nivel de clase antes de tener que volver a hacer el chequeo. En un intento fallido, debes esperar 1 asalto antes de volver a intentarlo mientras permanezcas dentro del efecto de negación psiónica. |
− | '''Dote extra:''' A 1er nivel, puedes elegir una dote extra de la siguiente lista: [[Disparo a larga distancia]], [[Disparo preciso]], [[Disparo psiónico]], [[Disparo psiónico mayor]], [[Disparo en caída]], [[Disparo rápido]], [[Disparo múltiple]], [[Disparo múltiple mayor]], [[Disparo a la carrera]], [[Disparo preciso mejorado]], [[Disparar desde una montura]], [[Disparar desde una montura mejorado]], [[Disparo rápido mejorado]], [[Desarmar a distancia]], [[ (en cuyo caso la flecha mental persiste hasta que el personaje clavado rompa el clavo), ¿Ranged pin y Ranged Sunder?, [[Disparo certero]] y [[Arquería zen]]. | + | '''Dote extra:''' A 1er nivel, puedes elegir una dote extra de la siguiente lista: [[Disparo a larga distancia]], [[Disparo preciso]], [[Disparo psiónico]], [[Disparo psiónico mayor]], [[Disparo en caída]], [[Disparo rápido]], [[Disparo múltiple]], [[Disparo múltiple mayor]], [[Disparo a la carrera]], [[Disparo preciso mejorado]], [[Disparar desde una montura]], [[Disparar desde una montura mejorado]], [[Disparo rápido mejorado]], [[Desarmar a distancia]], [[Disparo certero]] y [[Arquería zen]]. |
| Debes cumplir los prerrequisitos para la dote como es normal. Las dotes que conceden ataques adicionales, como [[Disparo rápido]], te permiten crear flechas semisólidas adicionales de energía psíquica según sea necesario para realizar ataques adicionales. | | Debes cumplir los prerrequisitos para la dote como es normal. Las dotes que conceden ataques adicionales, como [[Disparo rápido]], te permiten crear flechas semisólidas adicionales de energía psíquica según sea necesario para realizar ataques adicionales. |