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==Cómo jugar con un Arco del alma==
 
==Cómo jugar con un Arco del alma==
Como Arco del alma, has aprendido a convertir tu cuchilla mental en una flecha mortal de energía psíquica, que golpea con rapidez y con una precisión legendaria. Sin embargo, no necesitas los materiales básicos del arco ni de la flecha de madera: tu mente es el arco y te proporciona la munición psíquica en cantidad infinita. Con el poder de tu mente, puedes atravesar a tus enemigos a voluntad.
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Como Arco del alma, has aprendido a convertir tu [[cuchilla mental]] en un arco mortal de energía psíquica, que dispara con rapidez y con una precisión legendaria. Sin embargo, no necesitas los materiales básicos del arco ni de la flecha de madera: tu mente es el arco y te proporciona la munición psíquica en cantidad infinita. Con el poder de tu mente, puedes atravesar a tus enemigos a voluntad.
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Otros cuchillos del alma contemplan tu especialización con cierta envidia, e incluso pueden pedirte que las entrenes en tus métodos. La capacidad de producir tanto una cuchilla mental como una flecha mental es tuya; sin embargo, has decidido renunciar a seguir desarrollando tu cuchilla mental para concentrar tus recursos mentales en el tiro con arco psíquico. Esta es la misma promesa que extraes de otros cuchillos del alma antes de ayudarles a encontrar la clave mental necesaria para producir flechas mentales propias. <br \>
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Otros Cuchillos del alma contemplan tu especialización con cierta envidia, e incluso pueden pedirte que las entrenes en tus métodos. La capacidad de producir tanto una cuchilla mental como un arco mental es tuya; sin embargo, has decidido renunciar a seguir desarrollando tu cuchilla mental para concentrar tus recursos mentales en el tiro con arco psíquico. Esta es la misma promesa que extraes de otros cuchillos del alma antes de ayudarles a encontrar la clave mental necesaria para producir arcos mentales propios. <br \>
    
'''Combate'''
 
'''Combate'''
 
No es de extrañar que, como especialista en ataques a distancia, debas considerar posicionarte lejos de la amenaza directa del cuerpo a cuerpo, al menos hasta que hayas obtenido tu habilidad de disparo en combate cuerpo a cuerpo. Aun así, tienes la capacidad de dañar a tus enemigos desde la distancia, así que deberías aprovecharla al máximo para preservar tu salud. Mantente alejado del combate cuerpo a cuerpo y acribilla a tus enemigos con flechas mentales desde una distancia segura.
 
No es de extrañar que, como especialista en ataques a distancia, debas considerar posicionarte lejos de la amenaza directa del cuerpo a cuerpo, al menos hasta que hayas obtenido tu habilidad de disparo en combate cuerpo a cuerpo. Aun así, tienes la capacidad de dañar a tus enemigos desde la distancia, así que deberías aprovecharla al máximo para preservar tu salud. Mantente alejado del combate cuerpo a cuerpo y acribilla a tus enemigos con flechas mentales desde una distancia segura.
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Dado que tienes la posibilidad de intercambiar la habilidad especial a distancia de tu flecha mental, la información sobre posibles enemigos es muy valiosa para ti. Si puedes saber si es probable que te enfrentes a gigantes en los próximos encuentros, por ejemplo, dedica 8 horas (si puedes) a cambiar las habilidades especiales de las flechas mentales que crees para que resuenen con la cualidad de perdición.
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Dado que tienes la posibilidad de intercambiar la habilidad especial a distancia de tu arco mental, la información sobre posibles enemigos es muy valiosa para ti. Si puedes saber si es probable que te enfrentes a gigantes en los próximos encuentros, por ejemplo, dedica 8 horas (si puedes) a cambiar las habilidades especiales de las flechas mentales que creas para que tengan la cualidad de ''perdición''.
    
'''Progresión como Arco del alma'''
 
'''Progresión como Arco del alma'''
Atraído por el poder de tu propia psique, te entrenaste como cuchillo de alma y aprendiste rápidamente el arte de producir una cuchilla mental. No satisfecho con ese logro, aprendiste a proyectar flechas mentales. Mientras que algunos cuchillos de alma aprenden la clave para producir flechas mentales a través de un estudio incansable por su cuenta, la mayoría aprende después de recibir entrenamiento de un grupo llamado los Reclamadores. Los Reclamadores son una organización secreta que busca a aquellos con la capacidad de manifestar una cuchilla mental y les ofrece entrenamiento. A cambio, el grupo reclama las afiliaciones del arco del alma recién entrenado. Los Reclamadores no ven con buenos ojos a los arcos de alma autoformados que no tienen vínculos con su organización.
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Atraído por el poder de tu propia psique, te entrenaste como [[Cuchillo de alma]] y aprendiste rápidamente el arte de producir una [[cuchilla mental]]. No satisfecho con ese logro, aprendiste a moldear un arco mental y proyectar flechas mentales. Mientras que algunos Cuchillos de alma aprenden la clave para producir arcos mentales a través de un estudio incansable por su cuenta, la mayoría aprende después de recibir entrenamiento de un grupo llamado los Reclamadores. Los Reclamadores son una organización secreta que busca a aquellos con la capacidad de manifestar una cuchilla mental y les ofrece entrenamiento. A cambio, el grupo reclama las afiliaciones del arco del alma recién entrenado. Los Reclamadores no ven con buenos ojos a los arcos de alma autoformados que no tienen vínculos con su organización.
    
Suponiendo que no vayas por libre en tu avance, tu vínculo con los Reclamadores significa esencialmente que estás de guardia. Los Reclamadores son una compañía mercenaria cuyos miembros ofrecen sus servicios a organizaciones de plebeyos, concilios druídicos, cónclaves psiónicos y otras organizaciones a las que podrían inclinarse a apoyar (nunca han aceptado un encargo de ningún rey, templo, iglesia o gremio de mercaderes; su filosofía está más en consonancia con la ilustración que con la aplicación de la jurisdicción). En raras ocasiones, se le puede pedir que participe en una misión a corto plazo.
 
Suponiendo que no vayas por libre en tu avance, tu vínculo con los Reclamadores significa esencialmente que estás de guardia. Los Reclamadores son una compañía mercenaria cuyos miembros ofrecen sus servicios a organizaciones de plebeyos, concilios druídicos, cónclaves psiónicos y otras organizaciones a las que podrían inclinarse a apoyar (nunca han aceptado un encargo de ningún rey, templo, iglesia o gremio de mercaderes; su filosofía está más en consonancia con la ilustración que con la aplicación de la jurisdicción). En raras ocasiones, se le puede pedir que participe en una misión a corto plazo.
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Los Arcos del Alma son libres de unirse a cualquier organización, pero la organización que está más estrechamente relacionada con la clase de prestigio es la Orden de la Reclamación, más comúnmente conocida como los Reclamadores. Los Reclamadores se dedican a acabar con la tiranía en todas sus formas. La organización acepta encargos de suplicantes que considera dignos, pero también lanza sus propias intervenciones en ocasiones.
 
Los Arcos del Alma son libres de unirse a cualquier organización, pero la organización que está más estrechamente relacionada con la clase de prestigio es la Orden de la Reclamación, más comúnmente conocida como los Reclamadores. Los Reclamadores se dedican a acabar con la tiranía en todas sus formas. La organización acepta encargos de suplicantes que considera dignos, pero también lanza sus propias intervenciones en ocasiones.
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*''Ingreso en la Orden'': Los Reclamadores aceptan Cuchillos del alma que cumplan los requisitos mínimos de la clase de prestigio Arco de alma (ya que estos cuchillos del alma pueden ser entrenadas como Arcos de alma), Arcos de alma y arqueros que utilicen arcos y flechas físicas pero que puedan demostrar una destreza sobrenatural, psiónica o mágica con sus arcos.
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*''Ingreso en la Orden'': Los Reclamadores aceptan Cuchillos del alma que cumplan los requisitos mínimos de la clase de prestigio Arco de alma (ya que estos cuchillos del alma pueden ser entrenadas como Arcos de alma), Arcos de alma y arqueros que utilicen arcos y flechas normales pero que puedan demostrar una destreza sobrenatural, psiónica o mágica con sus arcos.
    
*''Beneficios'': El principal beneficio que un personaje de un jugador puede esperar de ser un miembro de los Reclamadores es el conocimiento de que él o ella continuará siendo entrenado en la clase de Arco de alma. Al menos tan importante para algunos personajes es la sensación de que están luchando por el bien; estos personajes se deleitan con la idea de que son agentes que trabajan contra la opresión.
 
*''Beneficios'': El principal beneficio que un personaje de un jugador puede esperar de ser un miembro de los Reclamadores es el conocimiento de que él o ella continuará siendo entrenado en la clase de Arco de alma. Al menos tan importante para algunos personajes es la sensación de que están luchando por el bien; estos personajes se deleitan con la idea de que son agentes que trabajan contra la opresión.
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*'''CD 10:''' ¿Arcos del alma? Creo que tienen poderes mentales de algún tipo.
 
*'''CD 10:''' ¿Arcos del alma? Creo que tienen poderes mentales de algún tipo.
*'''CD 15:''' Los arcos de alma pueden proyectar flechas directamente desde sus mentes; no necesitan arcos para su tiro.  
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*'''CD 15:''' Los arcos de alma pueden crear arcos de energía psíquica y proyectar flechas directamente desde sus mentes.  
 
*'''CD 20:''' Muchos Arcos del alma pertenecen a los Reclamadores, un grupo que supuestamente existe para corregir los errores y ayudar a los pequeños. Pero si es así, ¿por qué llevan máscaras negras?  
 
*'''CD 20:''' Muchos Arcos del alma pertenecen a los Reclamadores, un grupo que supuestamente existe para corregir los errores y ayudar a los pequeños. Pero si es así, ¿por qué llevan máscaras negras?  
 
*'''CD 30:''' Los personajes que alcancen este nivel de éxito pueden aprender detalles importantes sobre Arcos de alma, incluyendo miembros notables, las áreas donde operan y los tipos de actividades que realizan. Los PJs que estén interesados en encontrar o concertar un encuentro con un Arco de alma deberían primero consultar con cualquier gremio o colegio psiónico local. A continuación, investigar los campos de tiro con arco u otros lugares similares -a los Arcos del alma les gusta perfeccionar su precisión tanto como a cualquier arquero que se precie. Por último, los PJ deberían intentar recabar información para saber quién ha visto el símbolo de la flecha de plata, cuándo y en qué lugar -encontrar Reclamadores en activo probablemente llevará a los PJ hasta un Arco de alma.
 
*'''CD 30:''' Los personajes que alcancen este nivel de éxito pueden aprender detalles importantes sobre Arcos de alma, incluyendo miembros notables, las áreas donde operan y los tipos de actividades que realizan. Los PJs que estén interesados en encontrar o concertar un encuentro con un Arco de alma deberían primero consultar con cualquier gremio o colegio psiónico local. A continuación, investigar los campos de tiro con arco u otros lugares similares -a los Arcos del alma les gusta perfeccionar su precisión tanto como a cualquier arquero que se precie. Por último, los PJ deberían intentar recabar información para saber quién ha visto el símbolo de la flecha de plata, cuándo y en qué lugar -encontrar Reclamadores en activo probablemente llevará a los PJ hasta un Arco de alma.
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