Diferencia entre revisiones de «Golpe sagrado»
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''Nota 1: Debido a limitaciones del juego la hoja de personaje sólo reflejará 1d6 de daño adicional pero el daño se aplica correctamente.''<br /> | ''Nota 1: Debido a limitaciones del juego la hoja de personaje sólo reflejará 1d6 de daño adicional pero el daño se aplica correctamente.''<br /> | ||
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Revisión actual del 12:12 2 feb 2022
Tipo de dote: Específica de clase
Prerrequisito: Acechador azote de sombras 10
Uso: Seleccionada.
Detalles: a 10º nivel, un acechador azote de sombras puede canalizar parte de su poder de conjuración divina para infligir daño adicional. Para ello, debe perder un conjuro divino que tuviera preparado en memoria (o sacrificar un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero). Durante un asalto puede sumar 1d6 puntos de daño adicional por nivel del conjuro perdido, hasta un máximo igual a los dados de daño de su ataque furtivo.
Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.
Cómo usar esta dote:
- Activa el golpe sagrado (Para desactivarlo usa la dote de nuevo)
- A partir de ese momento y hasta que desactives la dote todos los conjuros que lances se transformarán en daño adicional
Nota 1: Debido a limitaciones del juego la hoja de personaje sólo reflejará 1d6 de daño adicional pero el daño se aplica correctamente.
Nota 2: Sólo puedes tener un bonificador activo al mismo tiempo (el conjuro empleado para el golpe sagrado se perderá si lo usas antes de que termine el anterior)