Diferencia entre revisiones de «Hostigar»
(Página creada con «'''Tipo de dote:''' Clase<br /> '''Prerrequisito:''' Batidor de nivel 1.<br /> '''Uso:''' Automática.<br /> '''Detalles:''' Un batidor usa la movilidad para infligir d…») |
|||
(No se muestra una edición intermedia de otro usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | '''Tipo de dote:''' | + | '''Tipo de dote:''' Específica de clase<br /> |
'''Prerrequisito:''' [[Batidor]] de nivel 1.<br /> | '''Prerrequisito:''' [[Batidor]] de nivel 1.<br /> | ||
'''Uso:''' Automática.<br /> | '''Uso:''' Automática.<br /> | ||
'''Detalles:''' Un batidor usa la movilidad para infligir daño adicional y mejorar su defensa. Inflige 1d6 puntos de daño adicional en todos los ataques que realice durante cualquier asalto en que se haya movido al menos 10', y aumenta en 1d6 adicional cada 4 niveles a partir del 1º (2d6 a 5º, 3d6 a 9º...) Este daño adicional solo se aplica contra criaturas vivas con anatomía reconocible. Los muertos vivientes, constructos, cienos, plantas, criaturas incorporales y las inmunes al daño adicional de golpes críticos no son vulnerables a éste daño adicional. Este daño adicional también se puede sumar a los ataques a distancia, pero el objetivo tiene que estar a 30' o menos. | '''Detalles:''' Un batidor usa la movilidad para infligir daño adicional y mejorar su defensa. Inflige 1d6 puntos de daño adicional en todos los ataques que realice durante cualquier asalto en que se haya movido al menos 10', y aumenta en 1d6 adicional cada 4 niveles a partir del 1º (2d6 a 5º, 3d6 a 9º...) Este daño adicional solo se aplica contra criaturas vivas con anatomía reconocible. Los muertos vivientes, constructos, cienos, plantas, criaturas incorporales y las inmunes al daño adicional de golpes críticos no son vulnerables a éste daño adicional. Este daño adicional también se puede sumar a los ataques a distancia, pero el objetivo tiene que estar a 30' o menos. | ||
− | En el 3er nivel, un batidor gana una bonificación a la CA de +1 durante cualquier asalto que se haya movido al menos 10', este bonificador se suma en cuanto se haya movido los 10' y dura hasta el comienzo de su siguiente turno. Éste bonificador aumenta en +1 por cada 4 niveles por encima del 3º (+2 a 7º, +3 a 11º...) Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada, o carga media o pesada. Si obtiene los bonificadores de Hostigar de otra clase, los bonificadores se apilan. | + | En el 3er nivel, un batidor gana una bonificación a la CA de +1 durante cualquier asalto que se haya movido al menos 10', este bonificador se suma en cuanto se haya movido los 10' y dura hasta el comienzo de su siguiente turno. Éste bonificador aumenta en +1 por cada 4 niveles por encima del 3º (+2 a 7º, +3 a 11º...). |
+ | |||
+ | Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada, o carga media o pesada. Si obtiene los bonificadores de Hostigar de otra clase, los bonificadores se apilan. | ||
− | |||
[[Categoría:Dotes de batidor]] | [[Categoría:Dotes de batidor]] | ||
[[Categoría:Dotes de clase]] | [[Categoría:Dotes de clase]] |
Revisión actual del 12:53 2 feb 2022
Tipo de dote: Específica de clase
Prerrequisito: Batidor de nivel 1.
Uso: Automática.
Detalles: Un batidor usa la movilidad para infligir daño adicional y mejorar su defensa. Inflige 1d6 puntos de daño adicional en todos los ataques que realice durante cualquier asalto en que se haya movido al menos 10', y aumenta en 1d6 adicional cada 4 niveles a partir del 1º (2d6 a 5º, 3d6 a 9º...) Este daño adicional solo se aplica contra criaturas vivas con anatomía reconocible. Los muertos vivientes, constructos, cienos, plantas, criaturas incorporales y las inmunes al daño adicional de golpes críticos no son vulnerables a éste daño adicional. Este daño adicional también se puede sumar a los ataques a distancia, pero el objetivo tiene que estar a 30' o menos.
En el 3er nivel, un batidor gana una bonificación a la CA de +1 durante cualquier asalto que se haya movido al menos 10', este bonificador se suma en cuanto se haya movido los 10' y dura hasta el comienzo de su siguiente turno. Éste bonificador aumenta en +1 por cada 4 niveles por encima del 3º (+2 a 7º, +3 a 11º...).
Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada, o carga media o pesada. Si obtiene los bonificadores de Hostigar de otra clase, los bonificadores se apilan.