Cambios

Ir a la navegación Ir a la búsqueda
1611 bytes añadidos ,  18:25 8 feb 2022
Página creada con «'''Tipo de Dote:''' Específico de clase<br /> '''Prerrequisito:''' Arquero sin par nivel 1 o superior<br /> '''Uso:''' Automático<br /> '''Descripción''':<br /> Cua…»
'''Tipo de Dote:''' Específico de clase<br />
'''Prerrequisito:''' [[Arquero sin par]] nivel 1 o superior<br />
'''Uso:''' Automático<br />
'''Descripción''':<br />

Cuando un [[arquero sin par]] lleva una armadura ligera o va sin armadura puede disparar en una décima de segundo, atrapando a sus objetivos de improviso. Pierde esta aptitud especial cuando lucha con armadura intermedia o pesada. A primer nivel un [[arquero sin par]] obtiene la aptitud de realizar un ataque furtivo a distancia si atrapa a un contrincante incapaz de defenderse de los ataques. En cualquier momento en que se niegue el bonificador de Destreza a la Clase de armadura (tenga realmente bonificador o no) a un contrincante, el ataque a distancia del [[arquero sin par]] inflige +1d6 puntos de daño adicionales. Este daño adicional se incrementa en 1d6 por cada 3 niveles adicionales y se apila con la aptitud de furtivos de otras clases. Si el [[arquero sin par]] inflige un golpe crítico con un ataque furtivo, este daño adicional no se multiplica. Los ataques a distancia sólo pueden contar como furtivos si el objetivo no está a más de 30 pies de distancia, ya que para golpear un punto vital hace falta precisión y penetración.

Un [[arquero sin par]] sólo puede atacar furtivamente a criaturas vivas con anatomías discernibles. Los muertos vivientes, constructos, cienos, plantas y criaturas incorporales carecen de áreas vitales que golpear. Además, cualquier criatura inmune a los golpes críticos también lo es a los ataques furtivos.

[[Categoría:Dotes de clase]]
[[Categoría:Dotes de arquero sin par]]

Menú de navegación