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| * El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas | | * El fuego de alquimista es aplicable munición (flechas, virotes y balas) y armas arrojadizas |
| * Las vendas no pueden usarse en combate | | * Las vendas no pueden usarse en combate |
| + | * Los objetos con Acelerar aceleran menos que el conjuro del mismo nombre |
| + | * Nuevas [[propiedades de objetos]] |
| + | * El uso de pociones no cancela el sigilo |
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| ==Armas== | | ==Armas== |
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| * Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes | | * Nuevas armas con todas sus dotes correspondientes |
| ** Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc | | ** Las del CEP: espadón mercurial, espada mercurial, katar, lanza a una mano...etc |
− | ** Dagas arrojadizas | + | ** Dagas arrojadizas y jabalinas |
− | * Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las lanzas a dos manos | + | * Las dotes de las lanzas a una mano son las mismas que las de las lanzas a dos manos |
− | * Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que el hacha a una mano | + | * Las dotes de los tridentes a una mano son las mismas que las de los tridentes a dos manos. |
| + | * Las dotes de las hachas arrojadizas son las mismas que las del hacha a una mano |
| * Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas | | * Las dotes de las dagas arrojadizas son las mismas que las de las dagas |
| + | * Las dotes de las jabalinas son las mismas que las de las lanzas |
| * La lanza a dos manos se considera lanza grande (2d6 de daño) y su alcance máximo se ha aumentado a 3m | | * La lanza a dos manos se considera lanza grande (2d6 de daño) y su alcance máximo se ha aumentado a 3m |
| + | * Sutileza es aplicable a katanas |
| + | * Todas las armas pueden equiparse. En el caso de que el personaje no tenga competencia con ese arma se le aplicará un penalizador al ataque de -4. |
| + | * La dote "Competencia con arma (exótica)" se ha sustituido por [[Competencia con arma exótica]] que sólo da competencia en armas concretas. |
| + | * Todas las clases o prestigios pueden, al subir, elegir las dotes [[Competencia con arma marcial]], [[Competencia con arma sencilla]] o [[Competencia con arma exótica]] (estas dotes se pueden elegir varias veces, con un arma distinta cada vez) |
| + | * Los bastones son armas dobles |
| + | * Los dotes de los bastones de magos (que no existen en el juego original) son las mismas que las de los bastones, y no son armas dobles como los bastones normales. |
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| + | ==Armaduras y escudos== |
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| + | * Los PJs pueden equipar cualquier armadura o escudo. Si no tienen la competencia correspondiente recibirán un penalizador al ataque y a las habilidades basadas en fuerza y destreza. Dichos penalizadores dependen del tipo de armadura o escudo. |
| + | * La dote de escudo permite, al seleccionarla en el menú radial, de utilizar el escudo como segundo arma. |
| + | * La competencia en escudos sólo dan competencia con escudos pequeños y grandes. Para utilizar de forma efectiva un escudo pavés el PJ necesita la dote competencia con escudo pavés. |
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| == Clases y clases de prestigio== | | == Clases y clases de prestigio== |
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| ** Cambios importantes en el [[Explorador]] | | ** Cambios importantes en el [[Explorador]] |
| * Los prestigios de [[Guardia negro]], [[Agente arpista]] y [[Asesino]] tienen libros de conjuros propios | | * Los prestigios de [[Guardia negro]], [[Agente arpista]] y [[Asesino]] tienen libros de conjuros propios |
− | * Los bonificadores de la furia de [[bárbaro]] no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas | + | * Los bonificadores de la furia de [[bárbaro]] no cuentan para la limitación de bonificadores de características |
− | * Los bonificadores de la posición defensiva del [[Enano defensor]] no cuentan para la limitación de bonificadores de caracterísiticas | + | * Los bonificadores de la posición defensiva del [[Enano defensor]] no cuentan para la limitación de bonificadores de características |
| * Los compañeros animales de oso y lobo terrible pueden utilizarse como montura. Para montarse en ellos usa la dote del menú radial montar y haz click sobre ellos. | | * Los compañeros animales de oso y lobo terrible pueden utilizarse como montura. Para montarse en ellos usa la dote del menú radial montar y haz click sobre ellos. |
| * Nuevos [[dominios]] | | * Nuevos [[dominios]] |
| + | * Nunchakus, sais, ruedas de viento y fuego y bastones son considerados armas de monje (además de las normales del juego) |
| + | * La clase de prestigio [[Cambiante]] puede seleccionarse si se tiene la capacidad para tener una forma alternativa, ya sea por una aptitud de forma alternativa natural, poder lanzar el conjuro polimorfarse, cambiar de forma, alterar el propio aspecto, o por tener la aptitud de forma salvaje. (no hace falta ser druida) |
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| ==Conjuros== | | ==Conjuros== |
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| * Nuevos [[conjuros]] | | * Nuevos [[conjuros]] |
| + | * Sistema propio de [[:Categoría:Conjuros épicos | Conjuros épicos]] más acorde a manual |
| * El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio | | * El nivel de lanzador se ve modificado correctamente por las clases de prestigio |
| * Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros | | * Las clases de prestigio se tienen en cuenta para las pruebas de disipación de los conjuros |
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| * El conjuro [[Oscuridad]] puede lanzarse sobre un objeto para quitarle la propiedad de Luz que tuviera | | * El conjuro [[Oscuridad]] puede lanzarse sobre un objeto para quitarle la propiedad de Luz que tuviera |
| * Los lanzadores de conjuros tipo hechicero pueden aprender nuevos conjuros al subir en una clase de prestigio que añada nivel de lanzador (utiliza el comando !conjuros) | | * Los lanzadores de conjuros tipo hechicero pueden aprender nuevos conjuros al subir en una clase de prestigio que añada nivel de lanzador (utiliza el comando !conjuros) |
| + | * El conjuro Transformación de Tenser funciona como las formas de los cambiantes: los objetos equipados se aplican de la misma manera una vez polimorfado |
| + | * Los objetos con Acelerar aceleran menos que el conjuro del mismo nombre |
| + | * La CA del conjuro Escudo es de tipo escudo |
| + | * El conjuro disipación mayor pasa a tener un límite al nivel de lanzador de 20 en vez de 15 |
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| ==Dotes== | | ==Dotes== |
| * Nuevas [[dotes]] | | * Nuevas [[dotes]] |
| + | * Los personajes con [[forma salvaje]] pueden copiar apariencias de criaturas que se encuentren por el servidor |
| + | * Las dotes [[ataque poderoso]] y [[ataque poderoso mejorado]] multiplican por 2 su bonificador al daño si usas un arma a dos manos |
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| ==Habilidades== | | ==Habilidades== |
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| * [[Movimientos de combate]]: Cargar, arrollar, finta... | | * [[Movimientos de combate]]: Cargar, arrollar, finta... |
| * El ataque de toque a distancia no se ve modificado por los bonificadores de ataque que tenga el arma esgrimida | | * El ataque de toque a distancia no se ve modificado por los bonificadores de ataque que tenga el arma esgrimida |
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| + | ==Criaturas== |
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| + | * Algunas criaturas del servidor son "incorpóreas" y como tal ignoran la CA de armadura, escudo y natural cuando atacan. |