Cambios

2722 bytes añadidos ,  13:47 2 mar 2024
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Cualquier fuerza en movimiento, ya sea un ejército o un grupo de aventureros, necesita información acerca de qué hay delante y que detrás y, más importante aún, tiempo para prepararse para el combate. Un batidor puede desplazarse a buen ritmo a través de terreno difícil y se especializa en descubrir al enemigo antes de que el oponente no detecte ni siquiera su presencia. En dungeon o en un entorno salvaje, un batidor solamente es visto cuando él lo desea.
 
Cualquier fuerza en movimiento, ya sea un ejército o un grupo de aventureros, necesita información acerca de qué hay delante y que detrás y, más importante aún, tiempo para prepararse para el combate. Un batidor puede desplazarse a buen ritmo a través de terreno difícil y se especializa en descubrir al enemigo antes de que el oponente no detecte ni siquiera su presencia. En dungeon o en un entorno salvaje, un batidor solamente es visto cuando él lo desea.
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===Atributos===
 
===Atributos===
La destreza ayuda a los batidores a ser más sigilosos y a compensar su falta de acceso a armaduras pesadas. La sabiduría también es importante ya que afecta a habilidades como: Avistar y Escuchar, habilidades muy importantes para el batidor a la hora de poder detectar con eficacia a sus enemigos
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La destreza ayuda a los batidores a ser más sigilosos y a compensar su falta de acceso a armaduras pesadas. La sabiduría también es importante ya que afecta a habilidades como: Avistar y Escuchar, habilidades muy importantes para el batidor a la hora de poder detectar con eficacia a sus enemigos.
    
===Razas===
 
===Razas===
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==Información sobre reglas de juego==
 
==Información sobre reglas de juego==
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* '''Dado de golpe:''' d8
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* '''Dado de golpe:''' d8 [[Archivo:d8.png|20px|middle]]
    
====Habilidades de clase====  
 
====Habilidades de clase====  
Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Desactivar trampas, Esconderse, Escuchar, Fabricar armas, Fabricar trampas, Fabricar armaduras, Montar, Moverse sigilosamente, Piruetas, Saber popular y Saltar.
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Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Desactivar trampas, Esconderse, Escuchar, Fabricar armas, Fabricar trampas, Fabricar armaduras, Montar, Moverse sigilosamente, Piruetas, Poner trampas, Saber popular y Saltar.
    
*'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (8 + modificador de Inteligencia) x4  
 
*'''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (8 + modificador de Inteligencia) x4  
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'''[[Movimiento rápido]]''': comenzando en el nivel 3, un batidor gana un bonificador de mejora de +10 pies a su velocidad táctica terrestre. En el 11º nivel, éste se incrementa a +20 pies. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
 
'''[[Movimiento rápido]]''': comenzando en el nivel 3, un batidor gana un bonificador de mejora de +10 pies a su velocidad táctica terrestre. En el 11º nivel, éste se incrementa a +20 pies. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
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'''[[Pisada sin rastro]]''': desde el nivel 3, un batidor obtiene un bonificador +4 de capacidad a las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente en áreas salvajes.
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'''Dotes adicionales:''' en el 4º nivel y cada cuatro niveles posteriores (8º, 12º, 16º y 20º), un batidor obtiene una dote adicional, la cual debe seleccionar de la siguiente lista: [[Acrobático]], [[Aguante]], [[Alerta]], [[Ataque elástico]], [[Buscar huellas]], [[Cazador rápido]], [[Disparo a bocajarro]], [[Emboscador rápido]], [[Escuchar lo invisible]], [[Esquiva]], [[Gran fortaleza]], [[Hostigar mejorado]], [[Iniciativa mejorada]], [[Lucha a ciegas]], [[Movilidad]], [[Observador rápido]], [[Pericia]], [[Recarga rápida]], [[Reflejos rápidos]], [[Soltura con una habilidad]], y [[Voluntad de hierro]]. Debe cumplir los prerrequisitos para la dote.
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'''[[Evasión]]''': a partir del 5º nivel, un batidor puede evitar el daño de ciertos ataques si realiza con éxito una salvación de Reflejos.
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'''[[Zancada forestal]]''': a partir de nivel 6, un batidor es inmune a los conjuros [[Grasa]], [[Telaraña]] y [[Enmarañar]].
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'''[[Camuflaje (Batidor) | Camuflaje]]''': al llegar a 8º nivel, un batidor obtiene un bonificador a esconderse de +10 en entornos naturales.
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'''[[Sentido ciego (Batidor) | Sentido ciego]]''': a 10º nivel, un batidor puede percibir cosas que no puede ver, mediante sentidos diferentes al de la vista como el oído o el olfato.
    +
'''[[Esconderse a plena vista (Batidor) | Esconderse a plena vista]]''': al alcanzar el 14º nivel, un batidor puede utilizar la habilidad de Esconderse en terreno natural, incluso cuando está siendo observado. Sin embargo, pierde esta aptitud cuando lleva una armadura media o pesada o una carga mediana o pesada.
   −
AÚN NO TERMINADO
+
'''[[Libre movimiento]]''': a 18º nivel un batidor puede escapar con facilidad de ligaduras, presas, e incluso de efectos de conjuro de confinamiento, esta aptitud duplica el efecto del conjuro Libertad de movimiento, excepto que siempre está activo. Un batidor pierde esta aptitud cuando lleva armadura media o pesada, o carga media o pesada.
    +
'''[[Vista ciega]]''': un batidor de 20º combate igual de bien que una criatura vidente mediante sus sentidos no visuales, como el olfato y el oído aguzado. La invisibilidad y la oscuridad son irrelevantes.
   −
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!Nivel  
 
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!AB
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|-
 
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| valign="top" |1
 
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| valign="top" |[[Desafío de combate]]+1, [[Código de caballero]]
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| valign="top" |+0
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| valign="top" |[[Encontrar trampas]], [[hostigar]] +1d6
 
|-
 
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| valign="top" |2
 
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| valign="top" |+3
+
| valign="top" |[[Esquiva asombrosa I]], [[fortaleza de combate]] +1
| valign="top" |[[Combatir desde una montura]], [[bloqueo con el escudo]] +1
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |3
 
| valign="top" |3
 +
| valign="top" |+2
 +
| valign="top" |+1
 
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| valign="top" |+3
 
| valign="top" |+1
 
| valign="top" |+1
| valign="top" |+1
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+1d6, +1 CA), [[movimiento rápido]] +10 pies, [[pisada sin rastro]]
| valign="top" |+3
  −
| valign="top" |[[Baluarte de defensa]]
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |4
 
| valign="top" |4
 +
| valign="top" |+3
 +
| valign="top" |+1
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+1
 
| valign="top" |+1
| valign="top" |+1
+
| valign="top" |Dote adicional
| valign="top" |+4
  −
| valign="top" |[[Maestría con la armadura]], [[prueba de temple]]
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |5
 
| valign="top" |5
| valign="top" |+5
+
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| valign="top" |+1
 
| valign="top" |+1
 +
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+1
 
| valign="top" |+1
| valign="top" |+4
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+2d6, +1 CA), [[Evasión]]
| valign="top" |[[Defensor atento]], dote adicional
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |6
 
| valign="top" |6
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+
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+2
 
| valign="top" |+2
 +
| valign="top" |+5
 
| valign="top" |+2
 
| valign="top" |+2
| valign="top" |+5
+
| valign="top" |[[Zancada forestal]]
| valign="top" |[[Escudar aliado]]
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |7
 
| valign="top" |7
| valign="top" |+7/+2
+
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| valign="top" |+2
 +
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| valign="top" |+2
 
| valign="top" |+2
| valign="top" |+5
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+2d6, +2 CA)
| valign="top" |[[Desafío de combate]] +2
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |8
 
| valign="top" |8
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+
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 +
| valign="top" |+6
 
| valign="top" |+2
 
| valign="top" |+2
| valign="top" |+6
+
| valign="top" |[[Camuflaje (Batidor) | Camuflaje]], dote adicional
| valign="top" |[[Llamada a las armas]]
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |9
 
| valign="top" |9
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+
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| valign="top" |+3
 +
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| valign="top" |+3
 
| valign="top" |+3
| valign="top" |+6
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+3d6, +2 CA)
| valign="top" |[[Maestría con la armadura]] (pesada)
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |10
 
| valign="top" |10
| valign="top" |+10/+5
+
| valign="top" |+7/+2
 
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| valign="top" |+3
 +
| valign="top" |+7
 
| valign="top" |+3
 
| valign="top" |+3
| valign="top" |+7
+
| valign="top" |[[Sentido ciego (Batidor) | Sentido ciego]]
| valign="top" |Dote adicional
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |11
 
| valign="top" |11
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+
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| valign="top" |+3
 
| valign="top" |+3
 +
| valign="top" |+7
 
| valign="top" |+3
 
| valign="top" |+3
| valign="top" |+7
+
| valign="top" |[[Fortaleza de combate]] +2, [[hostigar]] (+3d6, +3 CA), [[movimiento rápido]] +20 pies
| valign="top" |[[Bloqueo con el escudo]] +2
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |12
 
| valign="top" |12
| valign="top" |+12/+7/+2
+
| valign="top" |+9/+4
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+4
 +
| valign="top" |+8
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+4
| valign="top" |+8
+
| valign="top" |Dote adicional
| valign="top" |[[Desafío sobrecogedor]]
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |13
 
| valign="top" |13
| valign="top" |+13/+8/+3
+
| valign="top" |+9/+4
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+4
 +
| valign="top" |+8
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+4
| valign="top" |+8
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+4d6, +3 CA)
| valign="top" |[[Desafío de combate]] +3
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |14
 
| valign="top" |14
| valign="top" |+14/+9/+4
+
| valign="top" |+10/+5
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+4
 +
| valign="top" |+9
 
| valign="top" |+4
 
| valign="top" |+4
| valign="top" |+9
+
| valign="top" |[[Esconderse a plena vista (Batidor) | Esconderse a plena vista]]
| valign="top" |[[Escudar aliado mejorado]]
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |15
 
| valign="top" |15
| valign="top" |+15/+10/+5
+
| valign="top" |+11/+6/+1
 
| valign="top" |+5
 
| valign="top" |+5
 +
| valign="top" |+9
 
| valign="top" |+5
 
| valign="top" |+5
| valign="top" |+9
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+4d6, +4 CA)
| valign="top" |Dote adicional
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |16
 
| valign="top" |16
| valign="top" |+16/+11/+6/+1
+
| valign="top" |+12/+7/+2
 
| valign="top" |+5
 
| valign="top" |+5
 +
| valign="top" |+10
 
| valign="top" |+5
 
| valign="top" |+5
| valign="top" |+10
+
| valign="top" |Dote adicional
| valign="top" |[[Vínculo de lealtad]]
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |17
 
| valign="top" |17
| valign="top" |+17/+12/+7/+2
+
| valign="top" |+12/+7/+2
 
| valign="top" |+5
 
| valign="top" |+5
| valign="top" |+5
+
| valign="top" |+10
| valign="top" |+10
+
| valign="top" |+5
| valign="top" |[[Resistencia impetuosa]]
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+5d6, +4 CA)
 
|-
 
|-
 
| valign="top" |18
 
| valign="top" |18
| valign="top" |+18/+13/+8/+3
+
| valign="top" |+13/+8/+3
 
| valign="top" |+6
 
| valign="top" |+6
| valign="top" |+6
+
| valign="top" |+11
| valign="top" |+11
+
| valign="top" |+6
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Libre movimiento]]
 
|-
 
|-
 
| valign="top" |19
 
| valign="top" |19
| valign="top" |+19/+14/+9/+4
+
| valign="top" |+14/+9/+4
 
| valign="top" |+6
 
| valign="top" |+6
 +
| valign="top" |+11
 
| valign="top" |+6
 
| valign="top" |+6
| valign="top" |+11
+
| valign="top" |[[Hostigar]] (+5d6, +5 CA)
| valign="top" |[[Desafío de combate]] +4
   
|-
 
|-
 
| valign="top" |20
 
| valign="top" |20
| valign="top" |+20/+15/+10/+5
+
| valign="top" |+15/+10/+5
 
| valign="top" |+6
 
| valign="top" |+6
 +
| valign="top" |+12
 
| valign="top" |+6
 
| valign="top" |+6
| valign="top" |+12
+
| valign="top" |Dote adicional, [[Fortaleza de combate]] + 3, [[Vista ciega]]
| valign="top" |[[Leal tras la muerte]], [[bloqueo con el escudo]] +3
   
|}
 
|}
    
==Batidor épico==
 
==Batidor épico==
 +
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La dote [[Hostigar]] del batidor sigue incrementándose cada 4 niveles (tanto en CA como en daño adicional) así como la dote [[Fortaleza de combate]] que lo hace cada 9.
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 +
El batidor recibe una dote adicional cada 4 niveles en niveles épicos.
    
[[Categoría:Clases]]
 
[[Categoría:Clases]]
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