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− | [[Archivo:espadachin.jpg|thumb|right|250px]] | + | [[Archivo:espadachin.jpg|thumb|right|512px]] |
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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
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| ==Información sobre reglas de juego== | | ==Información sobre reglas de juego== |
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− | * '''Características:'''el espadachín de armadura ligera depende de una elevada Destreza para su CA, así como para muchas habilidades cláseas. Las puntuaciones elevadas de Inteligencia y Carisma también son el sello de un espadachín con éxito. La Fuerza no es tan importante para un espadachín como lo es para otros combatientes cuerpo a cuerpo. | + | * '''Características:''' el espadachín de armadura ligera depende de una elevada Destreza para su CA, así como para muchas habilidades cláseas. Las puntuaciones elevadas de Inteligencia y Carisma también son el sello de un espadachín con éxito. La Fuerza no es tan importante para un espadachín como lo es para otros combatientes cuerpo a cuerpo. |
| * '''Alineamiento:''' cualquiera. | | * '''Alineamiento:''' cualquiera. |
− | * '''Dado de golpe:''' d10 | + | * '''Dado de golpe:''' d10 [[Archivo:d10.png|20px|middle]] |
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| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
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− | Averiguar intenciones, Persuadir, Engañar, Piruetas, Disciplina, Parada, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas | + | Averiguar intenciones, Persuadir, Engañar, Piruetas, Disciplina, Parada, Saber popular, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas |
| * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (4 + modificador de Inteligencia) x4 | | * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (4 + modificador de Inteligencia) x4 |
| * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia. | | * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia. |
− | 2 + modificador de Inteligencia.
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| ====Rasgos de Clase==== | | ====Rasgos de Clase==== |
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− | '''Competencia con armas y armaduras:''' los caballeros son competentes con todas las armas sencillas y marciales, las armaduras (ligeras, intermedias y pesadas) y todos los escudos. | + | '''Competencia con armas y armaduras:''' los espadachines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, y con la armadura ligera. Algunos de los rasgos de clase del espadachín dependen de que lleve armadura ligera y no vaya cargado. |
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− | '''[[Desafío de caballero]]''': Tu audaz espíritu de lucha juega un papel muy importante en tu estilo de combate, tan destacado como la fuerza de tu brazo y el filo de tu espada. En batalla podrás hacer uso de tu gran personalidad para desafiar a tus rivales; tendrás la posibilidad de gritar un desafío a un enemigo concreto, hiriendo su orgullo o una bravata general que inspire miedo en el corazón de los rivales más débiles e impulse a los más poderosos a buscarte en combate singular. Al jugar con el ego de tus adversarios, podrás manipular parcialmente sus actos. | + | '''[[Sutileza con las armas]]:''' un espadachín obtiene la dote adicional Sutileza con las armas en el nivel 1, incluso si no cumple los requisitos de la dote. |
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− | Podrás hacer uso de esta aptitud un número de veces diarias igual a la mitad de tu nivel de clase + tu bonificador de Carisma (mínimo de una vez al día). A medida que obtengas niveles, también ganarás varias opciones que podrás combinar con esta aptitud.
| + | '''[[Gracia (Espadachín) | Gracia]]:''' un espadachín obtiene un bonificador de competencia +1 en los TS de Reflejos en nivel 2. Este bonificador sube a +2 en 11º nivel y a +3 en 20º nivel, pero lo perderá cuando lleve armadura intermedia o pesada. |
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− | Incluso aunque tus enemigos y tú no compartáis un idioma común, serás capaz de comunicarte mediante gestos, lenguaje corporal, entonación, y las frases o juramentos más comunes que puedas aprender de otras lenguas.
| + | '''[[Impacto aguzado]]:''' a nivel 3, un espadachín se vuelve capaz de colocar sus sutiles ataques donde más daño inflijan. Aplica su bonificador de Inteligencia (si tiene) a las tiradas de daño (además de cualquier bonificador de Fue que pudiera tener) con cualquier arma ligera, así como con cualquier otra arma que pueda usarse con [[Sutileza con las armas]]. Los objetivos inmunes a los ataques furtivos o a los golpes críticos también lo son al impacto aguzado. El espadachín no puede usar esta aptitud cuando lleva armadura pesada o intermedia. |
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− | Esta habilidad se divide en:
| + | '''[[Bonificador de esquiva]]:''' un espadachín está entrenado para centrar sus defensas en un único oponente en el cuerpo a cuerpo recibiendo un bonificador de esquiva +1 a la CA contra los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo contra el que está combatiendo. Este bonificador aumenta en +1 cada cinco niveles después del 5º (+1 a 10º nivel, +3 a 15º nivel y +4 a 20º nivel). El espadachín pierde sus bonificadores cuando lleva armadura pesada o intermedia. |
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− | * [[Desafío de combate]]
| + | '''[[Carga acrobática]]:''' un espadachín de 7º nivel o mayor puede cargar en situaciones donde los demás no pueden. Puede cargar pasando sobre terreno difícil que normalmente frene el movimiento o esquivando a los aliados que le bloquean el paso. Esta aptitud le confiere un bonificador de +6 a la habilidad de Piruetas durante la carga. |
− | * [[Bloqueo con el escudo]]
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− | * [[Prueba de temple]]
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− | * [[Llamada a las armas]]
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− | * [[Desafío sobrecogedor]]
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− | * [[Vínculo de lealtad]]
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− | * [[Leal tras la muerte]]
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− | '''[[Código de caballero]]:''' No sólo luchas para derrotar a tus enemigos, sino para probar tu honor, demostrar tu pericia marcial y obtener renombre. Las historias que se cuentan sobre tus hazañas son tan importantes como las propias gestas. Un buen caballero espera que su ejemplo anime a otros a llevar vidas de rectitud. Un caballero neutral vivirá para defender la causa de su señor (si tiene) y obtener mayor gloria. Un caballero maligno luchará por obtener las alabanzas de todo el mundo y acrecentar su poder personal. El código del caballero se basa en el juego limpio: una victoria obtenida en justa lid es mucho más difícil, por lo que otorga más gloria que otra lograda mediante engaños. | + | '''[[Flanqueo mejorado]]:''' un espadachín de 8º nivel o mayor que esté flanqueando a un oponente obtiene un bonificador +4 en los ataques en vez de un +2 (los otros personajes que flanqueen junto al espadachín no obtienen este bonificador incrementado. |
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− | '''[[Baluarte de defensa]]:''' a partir de nivel 3, cualquier oponente que empiece su turno en una casilla amenazada por ti, considerará todas las casillas que amenaces como terreno difícil. La atención que le prestas y las maniobras defensivas que llevas a cabo le obligarán a moverse con mucho cuidado. | + | '''[[Afortunado]]:''' muchos espadachines viven con el credo "mejor afortunado que bueno" y reciben la dote [[Afortunado]] a nivel 11. |
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− | '''[[Maestría con la armadura]]:''' a partir de nivel 4, podrás llevar tu armadura intermedia como si fuese una segunda piel, e ignorar la penalización a las habilidades. A partir de nivel 9 podrás ignorar también la penalización a las habilidades de las armaduras pesadas. | + | '''[[Maestría en habilidad acrobática]]:''' al 13º nivel, el espadachín tiene tal confianza al usar sus habilidades acrobáticas que puede usarlas con precisión incluso bajo las condiciones más adversas. Cuando realiza una prueba de Piruetas, el espadachín puede elegir 10 incluso cuando la tensión y las distracciones normalmente se lo impedirían. |
| | | |
− | '''[[Defensor atento]]:''' a partir de nivel 5, te mantendrás firme contra todo tipo de enemigos, protegiendo el lugar donde te halles para que ningún rival te supere y ataque a quienes estés defendiendo. Si un adversario trata de utilizar la habilidad de Piruetas para atravesar tu área amenazada o espacio sin provocar ataques de oportunidad, la CD de su prueba aumentará tantos puntos como tu nivel de clase. | + | '''[[Crítico debilitador]]:''' un espadachín de 14º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Fuerza. Las criaturas inmunes a los golpes críticos también lo son a este efecto. |
| | | |
− | '''Dote adicional:''' a nivel 5 obtienes una dote adicional, a elegir de esta lista: [[Afinidad con los animales]], [[Ataque al galope]], [[Carga impetuosa]], [[Duro de pelar]], [[Gran fortaleza]], [[Pisotear]], [[Aguante]], [[Soltura con un arma (lanza de caballería)]] o [[Voluntad de hierro]]. Tendrás que cumplir todos los prerrequisitos de la dote. A niveles 10 y 15 dispondrás de sendas dotes adicionales más de esta lista. | + | '''[[Mente escurridiza]]:''' cuando un espadachín alcanza el 17º nivel, su mente se vuelve más difícil de controlar. Si el espadachín falla su TS contra un conjuro o efecto de encantamiento, puede intentar otro tiro de nuevo 1 asalto después con la misma CD (suponiendo que aún siga vivo). Sólo consigue esta única oportunidad adicional para tener éxito en un TS determinado. |
| | | |
− | '''[[Escudar aliado]]:''' a partir de nivel 6 y como acción inmediata, podrás absorber parte del daño causado a un aliado adyacente. Cada vez que este aliado sufra daño a causa de un ataque físico sufrirás la mitad del daño en tus carnes. El primer objetivo del ataque sufrirá la otra mitad de forma normal. Sólo podrás absorber el daño físico de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, como una flecha o un espadazo (no de conjuros u otros efectos como el daño elemental) | + | '''[[Crítico hiriente]]:''' un espadachín de 19º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Constitución (este daño se añade al daño de Fuerza que inflige el rasgo de clase Crítico debilitador del espadachín). Las criaturas inmunes a golpes críticos también lo son a este efecto |
| | | |
− | '''[[Escudar aliado mejorado]]:''' a nivel 14 mejorará tu aptitud para asorber el daño causado a tus camaradas. Una vez por asalto podrás sufrir todo el daño de un único ataque dirigido contra un aliado adyacente a ti. Sólo podrás absorber el daño físico de ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, como una flecha o un espadazo (no de conjuros u otros efectos como el daño elemental)
| + | {| class="wikitable" |
− | | |
− | '''[[Resistencia impetuosa]]:''' a partir de nviel 17, tu espíritu de lucha te permitirá llevar a tu cuerpo a límites superiores a su resistencia ordinaria. Dejarás de fallar automáticamente los TS al obtener un 1 natural en el dado. Aún así, seguirás fallando la salvación si el resultado total no es suficiente para igualar o superar la CD.
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− | {| | |
| !Nivel | | !Nivel |
| !AB | | !AB |
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| | valign="top" |1 | | | valign="top" |1 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
| + | | valign="top" |+2 |
| | valign="top" |+0 | | | valign="top" |+0 |
| | valign="top" |+0 | | | valign="top" |+0 |
− | | valign="top" |+2
| + | | valign="top" |[[Sutileza con las armas]] |
− | | valign="top" |[[Desafío de combate]]+1, [[Código de caballero]] | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |2 | | | valign="top" |2 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
| + | | valign="top" |+3 |
| | valign="top" |+0 | | | valign="top" |+0 |
| | valign="top" |+0 | | | valign="top" |+0 |
− | | valign="top" |+3
| + | | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +1 |
− | | valign="top" |[[Combatir desde una montura]], [[bloqueo con el escudo]] +1 | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |3 | | | valign="top" |3 |
| + | | valign="top" |+3 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
− | | valign="top" |+3
| + | | valign="top" |[[Impacto aguzado]] |
− | | valign="top" |[[Baluarte de defensa]] | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |4 | | | valign="top" |4 |
| + | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
− | | valign="top" |+4 | + | | valign="top" | |
− | | valign="top" |[[Maestría con la armadura]], [[prueba de temple]]
| |
| |- | | |- |
| | valign="top" |5 | | | valign="top" |5 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
| + | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
| | valign="top" |+1 | | | valign="top" |+1 |
− | | valign="top" |+4
| + | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +1 |
− | | valign="top" |[[Defensor atento]], dote adicional | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |6 | | | valign="top" |6 |
| | valign="top" |+6/+1 | | | valign="top" |+6/+1 |
| + | | valign="top" |+5 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
− | | valign="top" |+5 | + | | valign="top" | |
− | | valign="top" |[[Escudar aliado]]
| |
| |- | | |- |
| | valign="top" |7 | | | valign="top" |7 |
| | valign="top" |+7/+2 | | | valign="top" |+7/+2 |
| + | | valign="top" |+5 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
− | | valign="top" |+5
| + | | valign="top" |[[Carga acrobática]] |
− | | valign="top" |[[Desafío de combate]] +2 | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |8 | | | valign="top" |8 |
| | valign="top" |+8/+3 | | | valign="top" |+8/+3 |
| + | | valign="top" |+6 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
| | valign="top" |+2 | | | valign="top" |+2 |
− | | valign="top" |+6
| + | | valign="top" |[[Flanqueo mejorado]] |
− | | valign="top" |[[Llamada a las armas]] | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |9 | | | valign="top" |9 |
| | valign="top" |+9/+4 | | | valign="top" |+9/+4 |
| + | | valign="top" |+6 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
− | | valign="top" |+6 | + | | valign="top" | |
− | | valign="top" |[[Maestría con la armadura]] (pesada)
| |
| |- | | |- |
| | valign="top" |10 | | | valign="top" |10 |
| | valign="top" |+10/+5 | | | valign="top" |+10/+5 |
| + | | valign="top" |+7 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
− | | valign="top" |+7 | + | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +2 |
− | | valign="top" |Dote adicional
| |
| |- | | |- |
| | valign="top" |11 | | | valign="top" |11 |
| | valign="top" |+11/+6/+1 | | | valign="top" |+11/+6/+1 |
| + | | valign="top" |+7 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
| | valign="top" |+3 | | | valign="top" |+3 |
− | | valign="top" |+7
| + | | valign="top" |[[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +2, [[Afortunado]] |
− | | valign="top" |[[Bloqueo con el escudo]] +2 | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |12 | | | valign="top" |12 |
| | valign="top" |+12/+7/+2 | | | valign="top" |+12/+7/+2 |
| + | | valign="top" |+8 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
− | | valign="top" |+8 | + | | valign="top" | |
− | | valign="top" |[[Desafío sobrecogedor]]
| |
| |- | | |- |
| | valign="top" |13 | | | valign="top" |13 |
| | valign="top" |+13/+8/+3 | | | valign="top" |+13/+8/+3 |
| + | | valign="top" |+8 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
− | | valign="top" |+8
| + | | valign="top" |[[Maestría en habilidad acrobática]] |
− | | valign="top" |[[Desafío de combate]] +3 | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |14 | | | valign="top" |14 |
| | valign="top" |+14/+9/+4 | | | valign="top" |+14/+9/+4 |
| + | | valign="top" |+9 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
| | valign="top" |+4 | | | valign="top" |+4 |
− | | valign="top" |+9
| + | | valign="top" |[[Crítico debilitador]] |
− | | valign="top" |[[Escudar aliado mejorado]] | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |15 | | | valign="top" |15 |
| | valign="top" |+15/+10/+5 | | | valign="top" |+15/+10/+5 |
| + | | valign="top" |+9 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
− | | valign="top" |+9 | + | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +3 |
− | | valign="top" |Dote adicional
| |
| |- | | |- |
| | valign="top" |16 | | | valign="top" |16 |
| | valign="top" |+16/+11/+6/+1 | | | valign="top" |+16/+11/+6/+1 |
| + | | valign="top" |+10 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
− | | valign="top" |+10 | + | | valign="top" | |
− | | valign="top" |[[Vínculo de lealtad]]
| |
| |- | | |- |
| | valign="top" |17 | | | valign="top" |17 |
| | valign="top" |+17/+12/+7/+2 | | | valign="top" |+17/+12/+7/+2 |
| + | | valign="top" |+10 |
| | valign="top" |+5 | | | valign="top" |+5 |
− | | valign="top" |+5 | + | | valign="top" |+5 |
− | | valign="top" |+10
| + | | valign="top" |[[Mente escurridiza]] |
− | | valign="top" |[[Resistencia impetuosa]] | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |18 | | | valign="top" |18 |
| | valign="top" |+18/+13/+8/+3 | | | valign="top" |+18/+13/+8/+3 |
| + | | valign="top" |+11 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
− | | valign="top" |+6 | + | | valign="top" |+6 |
− | | valign="top" |+11
| |
| | valign="top" | | | | valign="top" | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |19 | | | valign="top" |19 |
| | valign="top" |+19/+14/+9/+4 | | | valign="top" |+19/+14/+9/+4 |
| + | | valign="top" |+11 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
− | | valign="top" |+11
| + | | valign="top" |[[Crítico hiriente]] |
− | | valign="top" |[[Desafío de combate]] +4 | |
| |- | | |- |
| | valign="top" |20 | | | valign="top" |20 |
| | valign="top" |+20/+15/+10/+5 | | | valign="top" |+20/+15/+10/+5 |
| + | | valign="top" |+12 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
| | valign="top" |+6 | | | valign="top" |+6 |
− | | valign="top" |+12
| + | | valign="top" |[[Bonificador de esquiva]] +4, [[Gracia (Espadachín) | Gracia]] +3 |
− | | valign="top" |[[Leal tras la muerte]], [[bloqueo con el escudo]] +3 | |
| |} | | |} |
| | | |
− | ==Caballero épico== | + | ==Espadachín épico== |
| | | |
− | El caballero épico recibe una dote adicional por cada cuatro niveles por encima del 20. | + | El espadachín épico recibe una dote adicional por cada tres niveles por encima del 20. |
| | | |
− | Category:Clases]]
| + | [[Categoría:Clases]] |
− | Category:Clases personalizadas]]
| |