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− | [[Archivo:espadachin.jpg|thumb|right|250px]] | + | [[Archivo:espadachin.jpg|thumb|right|512px]] |
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| ==Descripción== | | ==Descripción== |
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| ==Información sobre reglas de juego== | | ==Información sobre reglas de juego== |
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− | * '''Características:'''el espadachín de armadura ligera depende de una elevada Destreza para su CA, así como para muchas habilidades cláseas. Las puntuaciones elevadas de Inteligencia y Carisma también son el sello de un espadachín con éxito. La Fuerza no es tan importante para un espadachín como lo es para otros combatientes cuerpo a cuerpo. | + | * '''Características:''' el espadachín de armadura ligera depende de una elevada Destreza para su CA, así como para muchas habilidades cláseas. Las puntuaciones elevadas de Inteligencia y Carisma también son el sello de un espadachín con éxito. La Fuerza no es tan importante para un espadachín como lo es para otros combatientes cuerpo a cuerpo. |
| * '''Alineamiento:''' cualquiera. | | * '''Alineamiento:''' cualquiera. |
− | * '''Dado de golpe:''' d10 | + | * '''Dado de golpe:''' d10 [[Archivo:d10.png|20px|middle]] |
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| ====Habilidades de clase==== | | ====Habilidades de clase==== |
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− | Averiguar intenciones, Persuadir, Engañar, Piruetas, Disciplina, Parada, Saber popular, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas | + | Averiguar intenciones, Persuadir, Engañar, Piruetas, Disciplina, Parada, Saber popular, Saltar, Fabricar armaduras, Fabricar armas y Fabricar trampas |
| * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (4 + modificador de Inteligencia) x4 | | * '''Puntos de habilidad en el nivel 1:''' (4 + modificador de Inteligencia) x4 |
| * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia. | | * '''Puntos de habilidad por nivel:''' 4 + modificador de Inteligencia. |
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| ====Rasgos de Clase==== | | ====Rasgos de Clase==== |
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− | Competencia con armas y armaduras: los espadachines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, y con la armadura ligera. Algunos de los rasgos de clase del espadachín dependen de que lleve armadura ligera y no vaya cargado. | + | '''Competencia con armas y armaduras:''' los espadachines son competentes con todas las armas sencillas y marciales, y con la armadura ligera. Algunos de los rasgos de clase del espadachín dependen de que lleve armadura ligera y no vaya cargado. |
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| '''[[Sutileza con las armas]]:''' un espadachín obtiene la dote adicional Sutileza con las armas en el nivel 1, incluso si no cumple los requisitos de la dote. | | '''[[Sutileza con las armas]]:''' un espadachín obtiene la dote adicional Sutileza con las armas en el nivel 1, incluso si no cumple los requisitos de la dote. |
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| '''[[Flanqueo mejorado]]:''' un espadachín de 8º nivel o mayor que esté flanqueando a un oponente obtiene un bonificador +4 en los ataques en vez de un +2 (los otros personajes que flanqueen junto al espadachín no obtienen este bonificador incrementado. | | '''[[Flanqueo mejorado]]:''' un espadachín de 8º nivel o mayor que esté flanqueando a un oponente obtiene un bonificador +4 en los ataques en vez de un +2 (los otros personajes que flanqueen junto al espadachín no obtienen este bonificador incrementado. |
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− | '''[[Afortunado]]:''' muchos espadachines viven con el credo "mejor afortunado que bueno". Una vez al día, un espadachín puede volver a tirar cualquier tirada de ataque, prueba de habilidad, prueba de característica o TS que haya fallado. El personaje debe aceptar el resultado de la nueva tirada, incluso si es peor que la tirada original. | + | '''[[Afortunado]]:''' muchos espadachines viven con el credo "mejor afortunado que bueno" y reciben la dote [[Afortunado]] a nivel 11. |
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− | '''[[Maestría en habilidad acrobática]]:''' al 13º nivel, el espadachín tiene tal confianza al usar sus habilidades acrobáticas que puede usarlas con precisión incluso bajo las condiciones más adversas. Cuando realiza una prueba de Saltar o Piruetas, el espadachín puede elegir 10 incluso cuando la tensión y las distracciones normalmente se lo impedirían. | + | '''[[Maestría en habilidad acrobática]]:''' al 13º nivel, el espadachín tiene tal confianza al usar sus habilidades acrobáticas que puede usarlas con precisión incluso bajo las condiciones más adversas. Cuando realiza una prueba de Piruetas, el espadachín puede elegir 10 incluso cuando la tensión y las distracciones normalmente se lo impedirían. |
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| '''[[Crítico debilitador]]:''' un espadachín de 14º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Fuerza. Las criaturas inmunes a los golpes críticos también lo son a este efecto. | | '''[[Crítico debilitador]]:''' un espadachín de 14º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Fuerza. Las criaturas inmunes a los golpes críticos también lo son a este efecto. |
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| '''[[Crítico hiriente]]:''' un espadachín de 19º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Constitución (este daño se añade al daño de Fuerza que inflige el rasgo de clase Crítico debilitador del espadachín). Las criaturas inmunes a golpes críticos también lo son a este efecto | | '''[[Crítico hiriente]]:''' un espadachín de 19º nivel o mayor que acierte un golpe crítico contra una criatura también le inflige 2 puntos de daño de Constitución (este daño se añade al daño de Fuerza que inflige el rasgo de clase Crítico debilitador del espadachín). Las criaturas inmunes a golpes críticos también lo son a este efecto |
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| !Nivel | | !Nivel |
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| El espadachín épico recibe una dote adicional por cada tres niveles por encima del 20. | | El espadachín épico recibe una dote adicional por cada tres niveles por encima del 20. |
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− | Category:Clases]]
| + | [[Categoría:Clases]] |
− | Category:Clases personalizadas]]
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